"Szukanie tej jednej sceny, która wyrazi to, co chcemy osiągnąć w Heavy Rain jest bardzo trudne. Jeśli pokażemy scenę akcji to gracze mogą pomyśleć, że tylko to jest w Heavy Rain i to samo jest ze scenami eksploracji. Problem jest taki, że każda ze scen oferuje rozgrywkę w pewnym kontekście i to jest bardzo trudno ukazać w jednym demie. Dema często to obosieczne rzeczy: Jeśli go nie wypuścisz to gracze pomyślą, że coś ukrywasz." Osobiście wolałbym, że Heavy Rain wyszło po prostu wcześniej, bo mi demo i tak nie jest potrzebne. Wierzę jednak, że jest duża grupa graczy, która się waha i warto im pokazać jak specyficzna to jest gra.
[via G4]