Autorzy Sim City pozwalają zajrzeć za kulisy systemu najnowszej gry
Jesteście ciekawi, jaki system zależności pomiędzy przemysłem, usługami, a mieszkańcami rządzi najnowszym Sim City? To zaraz się dowiecie.
marcindmjqtx
Pamiętam jak grałem w stare Ceasar 3 i Pharaona, gdzie trzeba było projektować ulice tak, aby "agenci" z rozmaitych budynków trafiali ze swoimi towarami czy usługami do mieszkańców. Okazuje się, że podobny system po tylu latach funkcjonuje także w Sim City, ale już ukryty przed wzrokiem gracza.
Niewidzialni "agenci" zamieniają się potem w samochody dowożące pracowników do fabryk czy wozy dostarczające towary do sklepów.
Premiera gry gdzieś w 2013 roku.
Konrad Hildebrand