Video Games Women Power!

Video Games Women Power!08.03.2018 14:12
thondarr

Video Games Women Power!

Kobiece bohaterki są w grach video od dawna. Początkowo były w ukryciu tak by gracz nie zauważył, że gra postacią kobiecą (Metroid). Z czasem za sprawą Lary Croft zaczęły być częściej wybierane przez twórców gier na protagonistki. Od tego czasu przechodzą długą i ciężką drogę od bycia seksualnymi obiektami do postaci z krwi i kości. Ponieważ dziś mamy szczególny dzień, postanowiłem napisać parę słów o tym jak różnorodny wachlarz postaci kobiecych możemy zobaczyć obecnie w grach wideo. A wy -  czy macie swoje ulubione heroiny? Którą postacią grało się Wam najlepiej, a których unikaliście/łyście jak ognia?

Kolejność losowa i starałem się, by tekst nie zawierał spoilerów.

Chloe (Life is Strange i Life is Strange Before the Storm)  

Postać, której fanom przedstawiać nie trzeba. Pyskata i krnąbrna, typowa rebel girl. Jednak pod tą skorupą niedostępności i nonszalancji biją olbrzymie pokłady inteligencji, kreatywności, a przede wszystkim ogromnej wrażliwości. Chloe to postać, której życie nie rozpieszczało. Aż do momentu zagrania w prequel przygotowany przez studio Deck Nine sądziłem, że to tylko postać drugoplanowa. W prequelu Chloe dopiero rozwija skrzydła i możemy poznać cały ciąg wydarzeń, który doprowadził do tego co się wydarzyło w Arcadia Bay. Wielkie brawa dla scenarzystów za stworzenie pełnokrwistej, niejednoznacznej postaci.

Cate Archer (seria No One Lives Forever)  

Za każdym razem kiedy jestem pytany o kontynuację serii, którą przyjąłbym najcieplej wymieniam często No One Lives Forever. Lubię tę serię za niewybredny humor i niesamowity klimat wczesnych filmów z Jamesem Bondem czy raczej z Austinem Powersem. No właśnie, bo nasza Cate to taki trochę Austin w spódnicy, choć od niego dużo ciekawsza i zabawniejsza w mojej opinii. To kobieta pragmatyczna (zawsze nosi w torebce perfumy z kwasem na wypadek, gdyby trzeba było pozbyć się ciała) i szalenie ironiczna. Bohaterka uosabia wszystko to kim byłby Bond gdyby pozbawić go nadwyżki testosteronu.

Ellie (The Last of Us)

Grając w początkowe etapy TLoU miałem wrażenie że będzie to klasyczna gra o eskortowaniu bezbronnej dziewczynki w postapokaliptycznym świecie. Moje złudzenia szybko zostały rozwiane po pierwszym spotkaniu z Ellie. Sporo można o niej powiedzieć, ale zdecydowanie nie reprezentuje ona archetypu Damsel in distress. Przypomina bardziej osobę, której udało się uciec z przemocowego domu niż Disneyowską księżniczkę. Jest nieufna wobec obcych, szalenie zaradna, bojownicza, uparta a przy tym wręcz przerażona tym co się wokół niej stało. Przy tym potrafi być również bardzo lojalna. Relacja między Joelem a Ellie jest moim zdaniem nie tylko jednym z ciekawszych elementów tego tytułu, ale jedną z najciekawszych relacji w grach video ever!

Elizabeth (Bioshock Infinite)

Miałem dylemat czy umieścić ją tutaj, gdyż w przeciwieństwie do Ellie, Elizabeth jest po prostu stereotypową księżniczką jaką musimy eskortować przez całą grę. Nic czego byśmy nie znali. Było ich pełno w historii gier wideo i każda była tak samo irytująca. Postanowiłem jednak, że bohaterka znajdzie się na tej liście, ponieważ przechodzi niesamowitą przemianę na przestrzeni całej gry. Szczególnie widoczne jest to w obu dodatkach do Infinite, gdzie Elizabeth wygląda i zachowuje się zupełnie inaczej (jak femme fatale z kryminałów Noir). Z przestraszonej księżniczki wrzuconej bezwiednie w nurt wydarzeń staje się ich pośrednią sprawczynią.

Alloy (Horizon Zero Dawn)

Miałem też dylemat czy główna bohaterka Horizon Zero Dawn powinna się znaleźć na tej liście. Osobiście protagonistka wydała mi się zaskakująco płaska charakterologicznie. Daleko jej do poziomu złożoności Ellie z The Last of Us, czy Chloe Price z Life is Strange. Jednak przez wzgląd na pewną unikalność tej postaci postanowiłem, że Alloy warta jest tego by o niej wspomnieć. Wygląda jak Merrida, walczy jak Katniss Everdeen, a do tego potrafi tworzyć niesamowite przedmioty ze złomu i gałęzi jak McGuyver. Jednym słowem jest to samowystarczalna silna kobieta jakich często w grach brakowało. Warto też odnotować że obowiązującym ustrojem w rodzinnej wiosce Alloy jest matriarchat, co również jest bardzo rzadko spotykane.

Źródło: https://imgur.com/gallery/b6gl1

Źródło artykułu:Polygamia.pl
Szanowna Użytkowniczko! Szanowny Użytkowniku!
×
Aby dalej móc dostarczać coraz lepsze materiały redakcyjne i udostępniać coraz lepsze usługi, potrzebujemy zgody na dopasowanie treści marketingowych do Twojego zachowania. Twoje dane są u nas bezpieczne, a zgodę możesz wycofać w każdej chwili na podstronie polityka prywatności.

Kliknij "PRZECHODZĘ DO SERWISU" lub na symbol "X" w górnym rogu tej planszy, jeżeli zgadzasz się na przetwarzanie przez Wirtualną Polskę i naszych Zaufanych Partnerów Twoich danych osobowych, zbieranych w ramach korzystania przez Ciebie z usług, portali i serwisów internetowych Wirtualnej Polski (w tym danych zapisywanych w plikach cookies) w celach marketingowych realizowanych na zlecenie naszych Zaufanych Partnerów. Jeśli nie zgadzasz się na przetwarzanie Twoich danych osobowych skorzystaj z ustawień w polityce prywatności. Zgoda jest dobrowolna i możesz ją w dowolnym momencie wycofać zmieniając ustawienia w polityce prywatności (w której znajdziesz odpowiedzi na wszystkie pytania związane z przetwarzaniem Twoich danych osobowych).

Od 25 maja 2018 roku obowiązuje Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 (określane jako "RODO"). W związku z tym chcielibyśmy poinformować o przetwarzaniu Twoich danych oraz zasadach, na jakich odbywa się to po dniu 25 maja 2018 roku.

Kto będzie administratorem Twoich danych?

Administratorami Twoich danych będzie Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, oraz pozostałe spółki z grupy Wirtualna Polska, jak również nasi Zaufani Partnerzy, z którymi stale współpracujemy. Szczegółowe informacje dotyczące administratorów znajdują się w polityce prywatności.

O jakich danych mówimy?

Chodzi o dane osobowe, które są zbierane w ramach korzystania przez Ciebie z naszych usług, portali i serwisów internetowych udostępnianych przez Wirtualną Polskę, w tym zapisywanych w plikach cookies, które są instalowane na naszych stronach przez Wirtualną Polskę oraz naszych Zaufanych Partnerów.

Dlaczego chcemy przetwarzać Twoje dane?

Przetwarzamy je dostarczać coraz lepsze materiały redakcyjne, dopasować ich tematykę do Twoich zainteresowań, tworzyć portale i serwisy internetowe, z których będziesz korzystać z przyjemnością, zapewniać większe bezpieczeństwo usług, udoskonalać nasze usługi i maksymalnie dopasować je do Twoich zainteresowań, pokazywać reklamy dopasowane do Twoich potrzeb. Szczegółowe informacje dotyczące celów przetwarzania Twoich danych znajdują się w polityce prywatności.

Komu możemy przekazać dane?

Twoje dane możemy przekazywać podmiotom przetwarzającym je na nasze zlecenie oraz podmiotom uprawnionym do uzyskania danych na podstawie obowiązującego prawa – oczywiście tylko, gdy wystąpią z żądaniem w oparciu o stosowną podstawę prawną.

Jakie masz prawa w stosunku do Twoich danych?

Masz prawo żądania dostępu, sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania danych. Możesz wycofać zgodę na przetwarzanie, zgłosić sprzeciw oraz skorzystać z innych praw wymienionych szczegółowo w polityce prywatności.

Jakie są podstawy prawne przetwarzania Twoich danych?

Podstawą prawną przetwarzania Twoich danych w celu świadczenia usług jest niezbędność do wykonania umów o ich świadczenie (tymi umowami są zazwyczaj regulaminy). Podstawą prawną przetwarzania danych w celu pomiarów statystycznych i marketingu własnego administratorów jest tzw. uzasadniony interes administratora. Przetwarzanie Twoich danych w celach marketingowych realizowanych przez Wirtualną Polskę na zlecenie Zaufanych Partnerów i bezpośrednio przez Zaufanych Partnerów będzie odbywać się na podstawie Twojej dobrowolnej zgody.