Nietrudno zgadnąć, o jakie tytuły chodzi - są to Call of Duty, Guitar Hero oraz World of Warcraft. Cytując raport:
Ze względu na tę zależność od ograniczonej liczby serii, słabe wyniki jednego lub większej liczby produktów opartych na tych markach może w znaczący sposób zaszkodzić naszej działalności i wynikom finansowym. W samym Blizzardzie World of Warcraft przyniósł 98% zysków, co raczej szczególnie nie dziwi. Zapewne ulegnie to zmianie po ukazaniu się w tym roku StarCrafta II.
[via Kotaku]