5 trendów GDC 2009 według Gamasutry

Gamasutra podsumowała GDC 2009 i przygotowała listę 5 najważniejszych trendów dziejących się w branży gier. Miały się one właśnie bardzo silnie uwidocznić na imprezie w San Francisco. Lista to:

Obrazek
  • Danie graczowi możliwości ekspresji siebie. Przykłady to Noby Noby Boy oraz LBP.
  • Skupienie się na cyfrowej dystrybucji. Przykłady to PSN, XBLA, WiiWare czy też OnLive.
  • Gry od mniejszych, niezależnych deweloperów stają się częścią rynku masowego. Przykłady to Castle Crashers, PixelJunk Eden, World of Goo czy też Braid.
  • Gry jako siła społeczna, czyli narzędzia do przekazywania jakiegoś przekazu, docierania do świadomości grczy i pokazywania im co jest dobre, a co złe.
  • iPhone przewyższa komórki. Telefon Apple'a stał się czymś więcej niż tylko kolejną zabawką, jest pełnoprawną platformą, która szturmuje rynek.

Zgadzacie się z analizą Gamasutry? Osobiście sądzę, że nie można zaprzeczyć tym trendom, ale bardziej ciekawi mnie, gdzie one nas zaprowadzą. Po szczegóły polecam zaglądnięcie do źródła.

Obrazek
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!