Z dziennika wiedźmińskiego twórcy: wybory, nieliniowość i konsekwencje [WIDEO]
W drugim odcinku opowieści o tworzeniu Wiedźmina 2 pada śmiałe stwierdzenie: "Na xboksie nie było jeszcze gry tak nieliniowej i złożonej pod względem fabularnym, jak Wiedźmin 2".
marcindmjqtx
I coś w tych słowach jest - choć oczywiście nie grałem w każdego RPG na xboksa, to fakt, że pewna decyzja w Wiedźminie zmienia całkiem spory kawałek gry (jeden akt i trochę) robi wrażenie.