Wysyp informacji o Assassin's Creed Valhalla i osadzie wikingów

Do premiery niewiele ponad miesiąc, a Ubisoft w końcu zdradził więcej o tym, czym się będzie wyróżniała wioska Eivora w Valhalli.

Wysyp informacji o Assassin's Creed Valhalla i osadzie wikingów
Barnaba Siegel

Premiera "Assassin's Creed Valhalla" zbliża się wielkimi krokami, a najwcześniej obszerne wrażenia publikuje Gamespot. W dłuższej publikacji znalazło się multum informacji o tym stacjonarnym aspekcie nowego Asasyna.

Osada wikingów

Ważną rolę ma odegrać miasteczko własnego klanu, do tej pory tylko wspominane przez twórców. Osada będzie się rozwijała zarówno samodzielnie na przestrzeni czasu, jak i dzięki nam poprzez wydawanie odpowiednich surowców na budowę "sklepów". A te przyniosą nam z czasem więcej osadników.

Osada będzie pełniła także hub, w którym zgarniemy poboczne misje czy - zza stołu w sali obrad - podejmiemy decyzje o kolejnych wyprawach. Do tego tylko w tej okolicy ulepszymy niektóre elementy. "Valhalla" ma być pierwszą grą w serii, w której niektórzy rzemieślnicy pojawią się wyłącznie w naszej osadzie. Przykłady? Gamespot wspomina o krawcu i kowalu. Zastanawiająca jest ta druga specjalizacja - w demie z lipca, w które grałem, wszystkie przedmioty mogłem ulepszać samodzielnie w dowolnym momencie z poziomu menu. Nie wiadomo, czy coś się tu zmieniło.

Jak zdradza artykuł, co pachnie lekkim spoilerem, także w tejże wiosce poznamy i "zainstalujemy" w naszym klanie bractwo, które połączy świat Wikingów i Anglosasów z asasynami. Jedna z kluczowych postaci w tym temacie, gość o imieniu Hytham, ma nauczyć nas antycznych zdolności czy przekazać nowe bronie w zamian za medaliony, które mu dostarczymy.

W końcu w osadzie znajdzie się także stajnia, chata jasnowidza czy... muzeum. Rezydent drugiego obiektu ma mieć związek z Odynem, a w tym ostatnim, zgodnie z dzisiejszym przeznaczeniem, zobaczymy znalezione w czasie gry artefakty i zabytki z czasów rzymskich.

Obraz

Ruch na osiedlu

To nie koniec nadziei, jakie rozbudza Ubisoft. David Bolle, projektant poziomów, wprost mówi o tym, że chce, aby nasza osada tętniła życia, i na zewnątrz, i w środku budynków, oraz miała mieszkańców, których imiona zapamiętamy. Brzmi ciekawie - osady z "Assassin's Creed II" czy "Far Cry: Primal" były fajnym elementem, ale odwiedzało się je tylko czysto pragmatycznie.

Atmosferę mają podkręcić wioskowe romanse i długotrwałe związki. Ich efekt widziałem przez chwilę przy mojej sesji w lipcu. Dla fanów "Hot Coffee" - twórcy zaskakująco mocno, jak na grę, w której gęsto leje się krew, ocenzurowali "łóżkową scenę" (tak w zasadzie to były schody w doku...).

Obraz

Co ciekawe, niektóre miłosny wybory mają nas wpędzić w tarapaty. I takie też mają być misje, które pokażą ewolucję bohatera, a inne będą miały "głębszy wpływ" na świat i grę. Cóż, czekam na związany z tym, satysfakcjonujące misje, a nie wydmuszki.

Źródło artykułu:Polygamia.pl
Wybrane dla Ciebie
Komentarze (0)
© Polygamia
·

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się  tutaj.