Oprócz posiadania nadludzkiej mocy, Cole ma jeszcze jedną, istotną umiejętność - jest cholernie zwinny. Niczym człowiek-pająk potrafi wspinać się po budynkach, jest na tyle odporny, że żaden upadek z wysokości nie robi mu krzywdy. Wspinaczka w inFamous stanowi bardzo ważny element gry i - co najważniejsze - została wykonana w sposób niemalże idealny. Cole dosłownie może chwycić się czegokolwiek, co pomoże mu wspiąć się wyżej. Każda drabina, wystająca cegła, murek, słup czy maszt antenowy na dachu (który można wygiąć do poziomu, tworząc w ten sposób przejście na budynek obok) stanowią część ścieżki Cole'a. Interakcja z obiektami w grze jest na tyle duża, że wyznaczając sobie zmyśloną linię prostą jako wybraną drogę, jesteśmy w stanie naprawdę po niej przejść. I to wyłącznie wspinając się. Jeśli podobał Wam się sposób poruszania się w Assassin's Creed, to poczujecie się praktycznie jak w domu.