Większości gier nie kończymy i nie wyciskamy z nich maksimum
Bruce Philips z Microsoft Game Studios pochylił się ostatnio nad problemem nie kończenia gier przez graczy oraz nie wyciskania z nich ostatnich soków. W tym celu wziął na warsztat wyniki 14 tys. graczy, wśród których Microsoft regularnie przeprowadza ankiety i porównał ich dokonania w 13 najpopularniejszych grach na Xbox Live w ubiegłym roku.