Więcej ludzi zagrało w Dead Space niż ją kupiło
Electronic Arts ma nie lada orzech do zgryzienia. Okazuje się, że w zeszłym roku wypuścili mnóstwo świetnych, nowych gier, ale nie sprzedały się one tak, jak firma tego oczekiwała. Czy to dlatego, że się nie spodobały? Przypadek Dead Space pokazuje, że nie. Glen Schofield, menedżer studia Visceral Games wziął udział w oficjalnym podcaście Electronic Arts i opowiedział o bardzo ciekawym zjawisku.