Mass Effect i Dragon Age to bardzo różne gry, ale mają też wiele cech wspólnych. Świetna fabuła, świetne postacie, które mają sporo głębi i intensywne emocje, mają własne cele. Jeśli jesteś fanem czegoś takiego nawet w grach akcji z elementem fabularnym, bardzo łatwo jest przejść do czegoś takiego. A na konsolach Dragon Age przekonwertowano praktycznie od zera, dzięki czemu gra się jak w tradycyjną grą konsolową. Akcja jest szybsza, choć gracz ma również dostęp do taktyki i aktywnej pauzy, nie musi koniecznie z tego korzystać. Gracz czuje się, jakby grał w grę akcji, więc tego typu gracze powinni uznać Dragon Age za dobry dodatek do swojej biblioteki. Ale Dragon Age zawsze miało być jednak następcą Baldur's Gate, sporo rzeczy chcieliśmy stamtąd zaczerpnąć. I część rzeczy, które lubimy w tego typu grach, jak system walki, taktyka, drużyna, niekoniecznie przekłada się na grę akcji. Ale wszystko zależy od rodzaju gracza. Można grać bez pauzowania, ale na PC ma się sporą przewagę, dużo większą motywację do używania pauzy i taktyki niż na konsoli. Skoro o tym mowa, dlaczego na konsolach nie jest dostępny widok z góry? Czy były problemy ze sterowaniem, czy może uznaliście, że graczom konsolowym by się nie spodobał? Szczerze mówiąc, głównym powodem była pamięć. Abyśmy mogli zrobić coś takiego, musielibyśmy poświęcić sporo innych rzeczy. Wersja konsolowa, jeśli chodzi o zrównoważenie systemu walki, sterowanie, to wszystko jest zrobione tak, aby gracz nie czuł się, jakby grał w wersję pecetową na kontrolerze, ale żeby czuł, że to gra konsolowa. A jeśli o mnie chodzi, aby dobrze bawić się przy grze konsolowej nie jest potrzebny widok z góry, nie powinieneś czuć, że czegoś tu brakuje. Wiemy jednak, że mamy sporo fanów, którzy grają na PC i na 360 i na pewno chętnie zobaczyliby taki widok, ale musielibyśmy poświęcić w tym celu rzeczy, które są dużo ważniejsze. W przeciwieństwie do 360, PS3 pozwala na korzystanie z myszy i klawiatury podczas gry. Czy obsługiwać je będzie wersja Dragon Age na PS3? Nie, nie będzie. Jak już mówiłem, jeśli chodzi o listę rzeczy, które chcieliśmy mieć w wersji konsolowej, przede wszystkim chcieliśmy, aby gracz czuł, że to gra konsolowa. Dobrze jest mieć rzeczy takie, jak obsługa myszy i klawiatury i wiem, że sporo fanów chętnie by zagrało za ich pomocą również na PS3, ale nie było to tak ważne w porównaniu z innymi rzeczami, nad którymi pracowaliśmy, jak GUI. A ostatecznie czas nas wciąż gonił ze względu na to, jak duża jest nasza gra. Było to więc znowu coś, czego nie mogliśmy zrobić, chyba że poświęcilibyśmy coś innego, co dla nas wydawało się ważniejsze.