Jak widać pasek doświadczenia mieć będzie nie tylko sterowana przez gracza postać, ale i każda z pukawek. Im więcej ubitych wrogów, tym lepsze dodatki w postaci celowników, tłumików, malowań i innych atrakcji. Postępy pozwolą także odblokować "dopałki" typu mniejszy odrzut czy szybsze machanie nożem. Dostaniemy też nowe zabawki, m.in. pistolet maszynowy PP90M1, granat z impulsem elektromagnetycznym czy nowy rodzaj miny. Sporo tego...
Tak na marginesie, czy warunkiem przyjęcia do pracy przy grze były kolczyki w uszach?
Piotr Bajda