W LittleBIGPlanet 2 pogramy w poziomy z LittleBIGPlanet

Dobra wiadomość dla wszystkich weteranów pierwszej części LittleBIGPlanet - druga odsłona przygód Sackboyów ma współpracować ze stworzonymi wcześniej poziomami.

Obrazek

Na temat wstecznej kompatybilności LittleBIGPlanet 2 wypowiedział się Alex Evans z Media Molecule w wywiadzie dla Gameindustry.biz. Jest to o tyle zabawne, że gra nie została jeszcze oficjalnie zapowiedziana, a odpytywany zaprzecza, aby mógł potwierdzić prace nad nią.

Na udostępnienie tych poziomów można popatrzyć z trzech perspektyw: po pierwsze, jest to ukłon w stronę osób, które budowały fanowskie plansze - ich dzieła pójdą z serią dalej, być może będą modyfikowane przez następne osoby w następnych częściach; po drugie, miłośnicy LBP nie będą musieli rozstawać się ze swoimi ulubionymi dodatkami, ani bawić się w przekładanie płyt, o ile dwójka się w tradycyjnej dystrybucji w ogóle ukaże; po trzecie i ostatnie, z punktu widzenia autorów gry, wydawcy, jak też i zupełnie nowych klientów, tytuł z prawie 2 milionami dostępnych darmowych poziomów jest znacznie ciekawszy z nimi niż bez. I łatwiej go sprzedać.

Przed Media Molecule stoi w gruncie rzeczy spore wyzwanie: muszą z LBP2 zrobić na tyle ciekawszą grę od jedynki, poszerzyć możliwości, aby ludzie zechcieli na drugą część spojrzeć. To nie może być sequel z gatunku ?kilkadziesiąt nowych, ładniej wyglądających poziomów?. Choć nasuwa się pytanie, po co w ogóle LittleBIGPlanet 2? Czy nie lepiej wydawać po prostu kolejne dodatki do już istniejącej platformy? Przecież tutaj aż prosi się o jakieś połączenie dziecka Media Molecule z Mod Nation Racers, które samo w sobie jest bardzo fajnym pomysłem, ale po co powoływać do życia kolejne plemię zabawnych ludków na tę samą konsolę?

Konrad Hildebrand

Obrazek
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!