W 2005 roku pracę przy God of War II zaczął Jonathan Hawkis. Jego pierwszym zadaniem było stworzenie poziomu toczącego się właśnie na Atlantydzie. I zrobił to - przynajmniej do fazy prototypu. Niestety, ostatecznie jego praca musiała zostać wycięta z gry, w związku ze zmianami w scenariuszu.
Cały poziom możecie obejrzeć na poniższym filmiku. Jest długi, ale warto, zwłaszcza, jeśli interesujecie się tworzeniem gier:
Tomasz Kutera