Zadziwiające ile warstw i obiektów trzeba nałożyć, by powstał w gruncie rzeczy prosty kawałek poziomu.
Paweł Kamiński
Wygląd poziomów był moim zdaniem jednym z najmocniejszych atutów Trine. Wygląda na to, że w Trine 2 będzie podobnie. Zobaczcie, jak to wygląda od kuchni.