The Viking Village (Wioska wikingów)
Wejdź do domu wodza Wikingów (Oldreif) i zagadnij go, wykorzystując wszystkie możliwości prowadzenia dialogu. Wódz wspomni o beznadziejnej pogodzie, która zmusiła go do zacumowania łodzi. Porusz temat możliwości wydostania się z wyspy drogą przez las. Wódz nie pozwoli Ci przekroczyć mostu, gdyż boi się o Twoje bezpieczeństwo w lesie. Wtem pojawi się Noral. Porozmawiaj i z nim dwukrotnie (po raz drugi po scenie). Mężczyzna wspomni o rybaku imieniem Maleb.
Udaj się w prawo do końca wioski, gdzie znajdziesz most. Zbadaj jego mechanizm a odkryjesz, że brakuje w nim jednej części. Stań w pół drogi do wioski i zacznij strzelać do tarczy w momencie, gdy ta jest tyłem do Ciebie. Traf trzy razy. Porozmawiaj z kobietą po drugiej stronie dróżki. Opowie Ci ona o smoku. Klucz do mostu ma się ponoć znajdować w domu wodza wioski. Staruszka podaruje Ci nóż jej syna.
Pójdź w miejsce gdzie zacząłeś grę i znajdź dzwon. Użyj noża do przecięcia liny. Po wejściu do chaty Oldreifa musisz się spieszyć. Szybko zabierz dźwignię schowaną za wiszącą na ścianie tarczą.
Pójdź do mostu, włóż dźwignię na jej miejsce i pociągnij za nią celem opuszczenia mostu. Teraz przejdź po nim i wejdź do lasu.
Pillagers' Forest (Las rabusiów)
Udaj się od razu ścieżką w lewo, a następnie w prawo. Napotkasz wroga pilnującego przejścia przez kamienny most. Podejdź do niego i sprowokuj, a następnie odsuń się. Zestrzel sznury trzymające trofea nad głową przeciwnika, a te spadając zamroczą go.
Teraz pójdź dróżką w lewo i w dół. Znajdź żelazny łuk leżący na ziemi. Powróć do zamroczonego przeciwnika i obszukaj go dokładnie. Znajdziesz przy nim statuetkę, którą koniecznie zabierz ze sobą.
Przejdź przez kamienny most i na rozwidleniu pójdź w lewo. Dojdziesz w końcu do domu staruszka. Porozmawiaj z tutejszym mieszkańcem i pokaż dziadziusiowi łuk, który znalazłeś na ziemi. Twój rozmówca wyrazi wdzięczność za znalezienie tego przedmiotu i da Ci kolejne zadanie. Powróć na rozwidlenie i podnieś leżącą na ziemi linę. Pójdź tym razem w prawo, nieco w dół i uważaj na smoka. Przyjrzyj się kamiennej ścianie stojącej przed Thorgalem. Wciśnij znajdujący się w niej trójkąt. Po lewej stornie otworzy się kamienny panel.
Podejdź do dziury i włóż w nią statuetkę. Twoim oczom pokaże się układanka.
Ogień zostanie ugaszony. Idź prosto i odkryj tajemnicę „smoka”. Kontynuuj marsz aż dojdziesz do fortecy. Podejdź do bazy wieży i obejrzyj sobie zakratowane okno. Potrzebujesz teraz haka, który mógłbyś przywiązać do liny. Wróć do staruszka i poproś go o pomoc. Gelorn da Ci strzałę, jeśli wykażesz się umiejętnościami łucznika. Stań opodal słupka i przygotuj się.
Celuj we wskazane miejsce i strzel w chwili, gdy dwa cele ułożą się po prawej stronie, jeden w Twoją stronę, drugi w przeciwną. Uwijaj się z tym zadaniem, ponieważ koło po pewnym czasie się zatrzyma.
Powróć do fortecy, połącz linę z hakiem, który dostałeś od staruszka, i przerzuć nowopowstały przedmiot przez kratę. Wejdź do Fortecy.
The Fortress (Forteca)
Podnieś klucz, który wypadł Vymirowi i wejdź do wnętrza fortecy. Pójdź z miejsca w prawo i stań na „skrzyżowaniu”. W korytarzu prowadzącym na dół odkryjesz przeszkodę. Musisz znaleźć coś, co pomoże Ci w jej pokonaniu. Wchodząc po schodach na górę obejrzyj sobie tablicę. W pokoju znajdź kleszcze oraz klucz. Szczypcami odbij od ściany deskę i weź ją ze sobą. Wróć do miejsca, z którego przyszedłeś i tym razem pójdź w lewo. Wykorzystaj znaleziony klucz do otwarcia drzwi w końcu korytarza.
The Laboratory (Laboratorium)
Znajdź pustą butelkę, butelkę z wodą, zielony kamień, tygielek oraz deskę z linami. Kamień zmiażdż w tygielku, a powstały zielony proszek wsyp do dużego tygla. Dolej do niego wody, a pustą butelkę połącz z aparatem do destylacji. Użyj butli z kwasem na kracie i wyjdź z pomieszczenia.
Pójdź do miejsca gdzie oderwałeś deskę i połącz wspomnianą deskę ze świeżo zdobytą deską z linami. Użyj deski nad brzegiem rozpadliny i przejdź po niej dalej. Teraz przełóż deskę w kolejne miejsce i wykonaj następny etap marszu ku końcowi przygody. Pójdź w lewo i naciśnij oko smoka (w ścianie). Wróć do poprzedniego pokoju i pójdź w prawo, przechodząc następnie drzwiami dalej.
Stań nieco z przodu, ale bardzo uważaj. Pogadaj z hersztem bandytów. Unikaj zdradzieckich pułapek i zestrzel cztery worki jeżdżące to w górę to w dół na linach. Wróg padnie rażony strzałą, pokój zaleje, a Ty zostaniesz przeniesiony do miejsca pomiędzy wymiarami.
Between the worlds (Pomiędzy światami)
Porozmawiaj z Noralem, który uratował Ci życie. Po pełnej nostalgii rozmowie udaj się w prawo. Zagadnij Strażniczkę Kluczy i przejdź przez portal. Dokąd trafisz, przeczytasz w drugiej części solucji.