Historia stara jak proces certyfikacji gier na XBLA. Developer wysyła ostateczny build gry do Microsoftu, ten znajduje buga, którego trzeba naprawić. To z kolei oznacza stratę zarezerwowanego slotu w kalendarzu wydawniczym Xbox Live Arcade. Serellan musi teraz wysłać do certyfikacji poprawiony kod i postarać się o kolejną datę premiery.
Oby opóźnienie nie było zbyt wielkie. No i oby opinie o wersji pecetowej były na tyle dobre, byśmy nie mogli doczekać się premiery na konsoli. Gra trafi na Steam w piątek.
[źródło: Serellan]
Maciej Kowalik