Chodzi o rzecz oczywistą, czyli inne wymiary wyświetlaczy (400x240 i 320x240 w 3DS, podwójne 256x192 w DS). Oznacza to, że obraz będzie przeskalowany lub pokazany w mniejszym okienku. To w pewnym sensie niedogodność, która jest naturalna dla wstecznej kompatybilności, choć do specjalnie przyjemnych zaliczyć jej nie można.
[via Joystiq]
Paweł Winiarski