Nie wiem, co robi większe wrażenie - światło dzienne dynamicznie przedostające się przez dziury po pociskach, drobiazgowa detekcja trafień w zależności od materiału, czy pełno drobiazgów, w których wręcz toną lokacje. Pokaz możliwości Snowdrop Engine w The Division imponuje:
Do premiery jeszcze sporo czasu (koniec 2014; PC, PS4, X1), ale jeśli gra finalnie faktycznie będzie tak wyglądać, to wygląda na to, że wreszcie doczekamy się gier nowej generacji z prawdziwego zdarzenia. Chociaż ciekaw jestem, ile z tych niuansów zauważymy na ekranie przy dynamicznej akcji.
[Źródło: GT]
Marcin Kosman