Najwięcej nagród zdobył Overwatch do spółki z Uncharted 4, ale o remisie nie ma mowy.
Maciej Kowalik
Udostępnij
Rozdanie nagród amerykańskiej Akademii Sztuk i Nauk Interaktywnych znów ma polski akcent. Co ważne - ten akcent to już nie Wiedźmin, a SuperHot VR - gra niezależnej ekipy z Łodzi, która trafiła se swoim pomysłem w dziesiątkę. Nie tylko jeśli idzie o wirtualną rzeczywistość, wszak SuperHot podobał się i bez niej.
Ale uhonorowanie jego najnowszej wersji pokazuje, że Polacy rozumieją o co chodzi w tworzeniu gier na najnowsze technologie. SuperHot VR zwyciężył w kategorii Immersive Reality Game of the Year - jednej z dwóch kategorii, które debiutowały w tym roku. Polacy na pokonanym polu zostawili m.in. Ubisoft (Eagle Flight), Schell Games (I Expect You To Die) i Valve (The Lab).
W pozostałych kategoriach teoretycznie mamy remis. Uncharted 4 i Overwatch wygrały po cztery razy, ale to jednak sieciowa strzelanina Blizzarda zgarnęła tę najważniejszą nagrodę - wygrała w kategorii Game of the Year, bijąc właśnie Uncharted 4, Pokemon Go, Inside i... Battlefield 1.
Wyróżniono jeszcze m.in. Trico z The Last Guardian, muzykę z DOOM-a i obie najnowsze odsłony Pokemonów - te na 3DS-a oraz na smartfony. A sportową grą roku zostało... Steep.