Drogi graczu, podjąłeś się bardzo niebezpiecznego zadania, którego finałem powinno być ostateczne pokonanie złego Shadowkinga. Droga jest długa, żmudna, pełna magii, karłów, szkieletów i labiryntów. Mam nadzieję, iż poniższe wskazówki przydadzą się każdemu utrudzonemu pielgrzymowi, który nieopatrznie zbłądzi na bagnach, utknie w pilnie strzeżonej wieży Shadowkinga, czy zmrożą go zimne przestrzenie lodowej krainy...
Wstęp
***1.***Podnieś wszystko, co możesz znaleźć w pokoju. Zawsze staraj się przeszukiwać gruz oraz stosy kości, aby sprawdzić, czy czegoś pod tym użytecznego nie ma. Powinieneś w ten sposób znaleźć czaszkę (skull), orzeźwiający korzeń (healing root) oraz kamień. Przejdź przez drzwi z głazem w garści i poczekaj na mrówkę. Rzuć w zwierzaczka kamieniem (jeśli jeszcze się nie domyśliłeś - aby ją zabić). Ewentualnie w przypadku niepowodzenia uderz kilka raz i rozbij na kawałki. Po tej małej rozgrzewce przygotuj się na prawdziwą, porywającą grę.
2. Skręć w lewo i przeczytaj plakietkę umieszczoną na końcu hali. Idź do pokoju strażników, w którym znajdziesz skórzane popiersie i jako dodatek zwój, butelczynę z uzdrawiającym napojem, pięć korzeni oraz sztylet. Uzbrój się i odbezpiecz bronie. Powłócz się co nieco w kółko, aż do momentu, gdy ponownie natrafisz na Thera (żarząca się kula). Zauważ dźwignie na ścianie, pociągnij za nią, aby otworzyć drzwi, ale jeszcze przez nie nie przełaź. Ponownie chwyć za dźwignie, pociągnij i jeszcze raz przesuń ją na dół. Teraz skieruj się na południe ściany, skręć na wschód i przejdź przez dwa place na północ. Skręć w lewo, poszukaj w ścianie ukrytego kamienia, którego wcześniej tutaj nie było. Powinieneś zauważyć dźwignię i pociągnąć za nią. Otworzą się sekretne drzwi na południu bezpośrednio za tobą. Przejdź przez nie i weź stamtąd trzy olejne bomby. Spójrz na północną ścianę, aby dojrzeć swym sokolim wzrokiem kolejną ukrytą cegłę. Znajdziesz tam Sztylet Penetracji (Dagger of Penetration). Dołącz go do swego ekwipunku. W tej chwili jest to najpotężniejsza broń w całej grze... Natomiast oprócz sztyletu powinieneś znaleźć również zgrabną skałę do rzucania.
***3.***Teraz przejdź przez drzwi w kierunku pomieszczenia, gdzie znalazłeś Thera. Wpadniesz prosto na Shadowking, ale nie bój się o to, że Cię zabije. Gdy facio skończy swój monolog, wejdź do korytarza i skręć w prawo. Następnie korytarzem pokręć się w kółko i skieruj się w pierwszą odnogę po lewej. Przejdź przez drzwi po prawej stronie, podrocz się z Sharga i zabierz jego miecz (Sword), uzdrawiający korzeń (Healing Root), złotą monetę (Gold Coin) oraz klucz (Brass Key). Tak obłowiony wyjdź i skieruj się na północ. Użyj klucza na zamku, wejdź do środka i uderz w beczki. Podnieś i uzbrój się w drewniany pancerz. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się na północ, aby zbadać kolejny pokoik. Pomajstruj przy zamku i przejdź przez drzwi. Uderz w lewą beczułkę i zabij dwa mrówcze wojowniczki, które pojawią się nagle na horyzoncie. Po walce uderz w prawą beczułkę i chwyć za uzdrawiający korzeń, aby pomóc sobie po niedawno odbytej walce. Idź dalej na północ, po czym uważnie wypatruj alkowy po swojej prawicy. Podejdź do skrzyżowania i korytarzem skręć w lewo. Zignoruj drzwi, które ujrzysz na południu; teraz nie dasz rady ich otworzyć. Przejdź naokoło placyku i skieruj się do pasażu, który prowadzi na wschód. Idź w tym kierunku aż ujrzysz przejście na południu. Przejdź przez te drzwi, a znajdziesz się w pomieszczeniu z czterema drzwiami. Skorzystaj na razie z tych na zachodzie. Pobij się nieco z Sharga, lecz radzę Ci w tej chwili, abyś minął jak najszybciej stwora, nie zajmując się nim zbyt długo i skierował na północną stronę ściany. Jeśli zaś będzie on próbował dobrać się do super uzdrawiającego korzenia, który znajduje się pod ukrytą cegłą, zablokuj go z tego miejsca, a powinieneś zdobyć pożądany przedmiocik. Na stole znajdziesz swój dziennik, weź go. Następnie otwórz południowe drzwi kluczem i przejdź przez nie. Pobij się nieco z pięcioma Shargami, które wyjdą na wprost Ciebie. Po bijatyce zabierz ich uzdrawiające korzenie (możesz także zbierać ich miecze, wedle uznania, ale później się mogą przydać). Teraz spójrz na mapę i przejdź na plac, który znajduje się w odległości czterech południowych drzwi i jednych wschodnich od miejsca, w którym znalazłeś swój dziennik. Skieruj się na południe i sprawdź dokładnie ścianę. Powinieneś znaleźć przydatny korzeń. Tak uzdrowiony skieruj się na północ, a następnie na wschód i ponownie skręć na południe. Przeegzaminuj dokładnie ukrytą cegłę i pociągnij za dźwignię. Idź dwa razy na zachód, następnie na północ i ostatecznie skieruj się na zachód. Wejdź do sekretnego pomieszczenia, w którym znajdziesz niebieski napój uzdrawiający, drugi, lecz zielonej barwy i innym działaniu, pojedynczą sztukę leczniczą oraz jeszcze olejną bombę. Teraz skieruj się na południe, aż do twych uszu dotrze trzask ognia. Odwróć się na zachód i przeszukaj ogień dwukrotnie (możesz nieco zebrać kilka punktów uszkodzenia, ale w końcu znajdziesz dwa Firedaggers). Teraz wyrzuć jedną ze swoich butelczyn i zabij Shargę, który czatuje za ogniem i przeszukaj skrzynię, aby jeszcze w nagrodę dostać kilka butelek uzdrawiających napojów. Przejdź prawym korytarzem i trzykrotnie skieruj się na południe, sześciokrotnie na wschód i ostatecznie skręć na północ.
4. Zabij Shargów i dalej idź na północ, aż do końca hali. Przejdź na wschód placyku, a następnie skieruj się na północ, aby wejść prosto do pomieszczenia. Uderz we wszystkie beczułki, ale jedynie w jednej znajdziesz pijanego Sharga. Na szczęście jest bezbronny, lecz zabawny. Nie musisz go zabijać, jeśli nie chcesz. Za kolejną beczułką znajdziesz młot, który doskonale nadaje się do wykorzystania jako broń i natrzaskania po kilku mordach. Wyjdź z pomieszczenia i wróć do korytarza, z którego skieruj się na wschód. Na placyku idź na wschód, a następnie wejdź do korytarza na północy. Sprawdź północną ścianę, aby znaleźć ukrytą butelczynę. Następnie idź daje na wschód prosto do kuchni. Porusz jednym z worków, aby sprowokować mrówy do ataku. Będziesz musiał pokonać ich szóstkę. Gdy ostatnia padnie ogarnięta śmiertelną niemocą, sprawdź ciała, aby odnaleźć Bronze Key. Skieruj się z powrotem na zachód, zignoruj korytarz na północy i przejdź na koniec hali. Skręć na północ i podejdź do ściany. Ponownie skręć na zachód, idź w tym kierunku i skręć na południe przy pierwszym skrzyżowaniu. Otwórz drzwi, wykorzystując nowy klucz i zabij dwóch Sharga. Tym razem będziesz się musiał nieco przy nich pomęczyć, gdyż oni należą do przywódców i są znacznie silniejsi od pozostałych ze swego gatunku. Jeden z nich będzie miał Steel Key, natomiast drugi ma w posiadaniu Orb of Afri. Jest to dość przydatny przedmiocik. Gdy położysz to coś na ziemi i poczekasz sekundkę, ukaże się w automagiczny sposób mapka twojego otoczenia. Pokaże Ci ona ruszające się punkciki odpowiadające wszystkim żyjącym monstrom, na jakie możesz natrafić oraz sekretne pokoje. Uważaj więc na ten przedmiocik. Weź zwój z półki, gdzie znajdziesz także ukrytą cegłę w zachodniej ścianie skrywającą super uzdrawiający korzeń, oraz na południowej ścianie - dźwignię. Pociągnij za nią, a otworzą się drzwi na zachodzie. Tam znajdziesz skrzynię z kilkoma użytecznymi buteleczkami. Wyjdź przez północne drzwi i idź dalej korytarzem w lewo. Otwórz pierwsze drzwi po prawej stronie swym kluczem z brązu i posiekaj na kawałeczki Sharga. Idź na północ korytarzem i miń zabitego potworka. Tam, gdzie on się znajduje, na zachodniej ścianie, czeka na Ciebie pułapka sprytnie ukryta. Rzuć czaszkami w placyk, aby pułapkę wyłączyć dzięki wystrzeleniu przez nią dwóch strzał. Zrób ten manewr trzykrotnie, aż urządzeniu skończą się strzały. Po wszystkim zbierz je wszystkie i idź na północ. Rzuć czymś w Sharga, a dwa pozostałe zeskoczą, aby biedakowi pomóc. Przeszukaj wschodnią ścianę, aby znaleźć ukrytą buteleczkę i sięgnij po trzy zwoje z półki. Wyjdź z pomieszczenia i skieruj się na południe, a następnie na zachód do zamkniętych drzwi. Otwórz je i idź na wschód, przez kolejne drzwi prosto na korytarz. Pięciokrotnie skieruj się na południe, trzykrotnie na wschód i następnie dwukrotnie na południe. Otwórz drzwi jednym z kluczy, zignoruj beczkę, lecz sprawdź cegłę na południowej ścianie. Wyjdź z pomieszczenia i skieruj się na południe, a następnie na zachód i otwórz drzwi. Rozbij stos, aby wydobyć z niego monetę oraz uzdrawiający korzeń. Wyjdź i skieruj się trzykrotnie na północ, trzykrotnie na wschód, pięciokrotnie na północ oraz trzykrotnie na wschód. Skręć w końcu na południe i otwórz drzwi. Czeka tam za nimi niemiła niespodzianka złożona z ośmiu mrówek. Zabij je wszystkie, po czym pozbieraj nieco strzał oraz zabierz Quarterstaff. Skieruj się na południe i podnieś hełm znajdujący się w pobliżu kuźni. Rozbij kolejny stosik, aby zdobyć toporek do rzucania. Tak uzbrojony skieruj się na wschód, sprawdź cegły na zachodniej ścianie, aby zaopatrzyć się w uzdrawiający korzeń. Użyj stalowego klucza (Steel Key), aby otworzyć skrzynię i zebrać niewielkie metalowe pole. Wróć z powrotem na korytarz i kontynuuj wędrówkę na wschód. Po drodze otwórz południowe drzwi swym kluczem z brązu i uderz tam w beczki, aby wygrzebać z nich nieco olejnych bomb. Wróć teraz aż do najbardziej wysuniętego na północ korytarza. Od tego miejsca skieruj się na wschód i skręć na północ, a następnie ponownie na wschód. Na skrzyżowaniu wybierz kierunek południowy i otwórz drzwi odpowiednim kluczem. Przejdź przez drzwi i wjedź do kolejnego pomieszczenia.
5. Uderz w beczkę. Około pięćdziesięciu mrówek wyjdzie, by Cię szczerze ucałować, oczywiście Ty odwdzięczysz im się tym samym. Po tej niewielkiej demolce z Tobą w roli głównej wyjdź z pomieszczenia, skieruj się na północ, zachód, północ oraz zachód. Przejdź przez drzwi na końcu korytarza i przejdź na południe. Otwórz w tamtych okolicach drzwi i zabij mrówki. Sprawdź wschodnią ścianę dla ukrytego przycisku. Otworzy się sekretny pokój z zamkniętą skrzynią. Otworzysz ją kluczem z brązu. Znajdziesz w niej trzy olejne bomby. Wróć do schodów prowadzących na dół. Wybierz najbardziej wysunięty na wschód, północno-południowy korytarz. Idź cały czas na południe, zabijając po drodze wszystko, co się będzie ruszać (nawet mrówki). Idź na plac po lewej stronie, a następnie skieruj się na południe, po czym na zachód. Wejdź w pierwszy korytarz na północy, gdzie znajdziesz torbę z kamykami do rzucania. Wróć na korytarz i idź dalej na zachód, przejdź przez place i skręć na północ. Otwórz drzwi kluczem i uzbrój się w spodnie, które tam znajdziesz. Wróć na korytarz i skieruj się kolejno na zachód, południe, zachód, północ, zachód, południe, zachód, północ. Sprawdź północną ścianę, aby dostać się do dźwigni. Pociągnij za nią, skręć na zachód i dojdź do sekretnego pomieszczenia znajdującego się na północnej ścianie. Weź stamtąd buteleczkę oraz miecz. Skieruj się teraz na zachód, północ ponownie zachód i północ na skrzyżowaniu. Wejdź na prawo przez drzwi i otwórz te na północy stalowym kluczem. Ta droga zabierze Cię prosto w objęcia drugiego poziomu (od tego momentu ignorujemy sekrety i skupiamy się na konkretach).
6. Witaj na poziomie drugim. Zacznij od przespacerowania się na północ, a następnie wschód. Spotkaj się z Wahooka i pod żadnym pozorem nie atakuj go. Porozmawiaj z nim, a dowiesz się, że gość pragnie czegoś wartościowego. Przejdź przez drzwi i idź dalej na wschód, a następnie na południe. Czeka Cię pierwsze spotkanie z Slime, które są bardziej wrażliwe na cięcia niż na rozwalenia, więc używaj do walki z nimi miecza lub toporka, ewentualnie ognia (boją się jego). Na korytarzu skręć na wschód i przejdź przez pierwsze drzwi po Twojej prawicy. Zabij Slime'a i podnieś klejnot, który po nim zostanie. Teraz wróć na korytarz i idź na wschód do ściany, a potem skręć na południe. Przejdź przez południową ścianę, która, wierz mi, jest tylko iluzją. Zabij Sharga i podejdź do południowej ściany, która też jest iluzją, ale na razie zignoruj to. Zamiast przejścia przez marę skręć w lewo i podejdź do ściany. Skręć na południe i wybierz pierwszą odnogę skręcającą w lewo. Podejdź na koniec korytarza i skręć w lewo, a następnie podejdź do północnej ściany. Skręć w lewo i przejdź przez drzwi. Zabij Slime'a, a następnie sprawdź jego zwłoki, aby odnaleźć kolejny klucz (Ivory Key). Wróć na wschód do ściany, skręć na południe i przejdź przez drzwi po twojej prawicy. Otwórz je nowym kluczem, a zyskasz towarzysza podróży Farli Mallestone. Skieruj się na południe do ściany i skręć na zachód, aby przejść przez dwa place. Zaznacz ten punkt na swojej mapce jako "SECRET PLACE". Teraz skieruj się na zachód do ściany i skręć na północ, podejdź do kolejnej ściany i skręć na zachód. Przy kolejnej ścianie skręć na północ i podejdź do ściany widma, by przy niej skręcić na wschód. Podejdź do ściany, skręć na południe i podejdź do kolejnej ściany. Wybierz kierunek wschodni i otwórz drzwi swym Ivory Key, ale jeszcze przez nie nie przechodź. Może to wyglądać na miejsce nie do przejścia, ale uwierz mi - później może się jeszcze okazać zbawienne. Wróć do miejsca, które na mapce oznaczyłeś jako "SECRET PLACE", a następnie skieruj się na południe i przejdź przez iluzjonistyczną ścianę. Zabij parę Shargas i sięgnij po żelazny klucz (Iron Key). Skręć na wschód i podejdź do ściany. Skręć na południe, by kontynuować wędrówkę przy fontannie. Przedtem możesz się przy niej nieco uzdrowić, smakując z niej wody. Proponuję teraz wykonać Save gry, gdyż może być dość nieprzyjemnie. Postaraj się jakoś przejść przez niebezpieczne miejsce, a jeśli za mocno zostaniesz skrzywdzony, możesz się teleportować do fontanny i nieco uzdrowić, a następnie wrócić teleportem do poprzedniego miejsca.
7. Teraz idź z powrotem do iluzjonistycznej ściany i skręć na południe, a następnie przejdź przez drzwi. Idź dalej na południe, skręć na zachód i wkrocz do korytarza na południe od ściany. Skręć w prawo i przejdź przez drzwi. Pobij się trochę ze strażnikiem Sharga i nie zatrzymując się idź na zachód. Na placu pomiędzy drzwiami #2 oraz #3 po Twojej prawicy sprawdź północną ścianę. Powinieneś natrafić na zwój z Meta Rune, który bardzo rozszerzy Twe zdolności. Idź dalej na zachód, skręć na północ, a następnie ponownie na zachód. Skieruj się na północ, wschód, północ i zachód. Wciśnij guzik na ścianie, co spowoduje zalanie pomieszczenia na północy. Idź na północ do ściany, a następnie na wschód ściany. Skręć na południe i skieruj się do ściany, na której powinien znajdować się naprzeciwko Ciebie zamek bez drzwi. Zabij Sharga, który stróżuje przy urządzeniu, otwórz zamek, używając do tego Ivory Key. Ściana otworzy się po Twej prawicy. Przejdź przez nią i skieruj się na południe, ale zatrzymaj się na krótko przy okrągłym kamieniu w podłodze. Zrzuć na niego czaszkę, a trzy strzały wystrzelą się nagle. Podnieś czaszkę i znowu ją zrzuć, co wywoła kolejne trzy strzały. Podnieś czaszkę i sześć wystrzelonych strzał. Niewzruszony idź dalej korytarzem i wykonaj ten sam manewr przy podobnych trzech okrągłych kamieniach. Pod koniec zabawy powinieneś być już w posiadaniu 24 strzał. Idź dalej korytarzem do drzwi, które otwórz, używając Ivory Key i przejdź przez nie. Zabij parę Slimes, z których jeden wyrzuci Twój Runecaster. Podnieś go i przeczytaj trzy zwoje leżące na półce. Teraz opisz swój Runecaster dwoma runami. Proponuję także użyć "2x Power" Meta Rune. Teraz skieruj się na północ, gdzie powinieneś zobaczyć "Mana Circle". Teraz jest odpowiedni moment i miejsce na rozbudowanie swych magicznych zdolności. Po prostu strzelaj w ścianę swymi ognistymi kulami, aż Caster wyzionie ducha. Następnie stań na okręgu ładowania i powtórz manewr, jeśli będzie to konieczne. Gdy skończysz zabawę z magią, skieruj się z powrotem do okrągłych kamieni, przejdź przez sekretne drzwi i idź na wschód. Skieruj się na północ, zabij dwójkę Shargas i skieruj się dalej na północ, a następnie skręć na wschód i ponownie na północ. Przejdź przez iluzjonistyczną ścianę i podejdź na wschód ściany, a następnie na południe, by skierować się do wschodniego korytarza. Idź prosto i skręć na południe, aby spostrzec, że już tutaj kiedyś byłeś. Przejdź przez ścianę i skręć na wschód, podejdź do ściany i odwróć się na północ. Pogadasz sobie z Wahooka. Idź na północ, podejdź do drzwi, otwórz je przy użyciu Ivory Key i dalej kieruj się na północ, a następnie przejdź przez drzwi. Znajdziesz się w pięknym świecie... Upewnij się, że masz przy sobie nieco czaszek, a po co, to się zaraz dowiesz...
***8. *** Musisz przygotować się na spotkanie z wężami. Przejdź na północ, skręć na zachód, następnie przemęcz się na zachód i skręć przy drugim zakręcie na południe. Idź w tym kierunku aż do momentu, gdy dotrzesz do prawego zakrętu. Skręć w niego i przemęcz się na zachód. Spotkasz się tutaj być może z nieprzyjemnymi wężykami. Idź na północ do ściany i dalej idź na zachód do ściany. Następnie przejdź na północ do ściany i ponownie skręć na zachód. Podążaj w tym kierunku i skręć w pierwszą odnogę w lewo. Idź prosto do ściany i skręć w prawo. Teraz idź korytarzem na zachód, południe, zachód, południe do ściany, a następnie zachód, ponownie południe, aż Drake zakrzyknie "OW! My foot!". Niezdara kopnął cylinder sterujący. Podnieś go i skieruj się z powrotem do schodów. Wejdź na górę i wespnij się z powrotem do niższych ruin Stonekee. Możesz zapragnąć ponownie złożyć wizytę fontannie, by się przy niej nieco uzdrowić. Po tej czynności idź na północ od fontanny do skrzyżowania, następnie skręć na zachód i podejdź do ściany. Odwróć się na południe i przejdź przez drzwi. Podejdź do południowej ściany i skieruj się na zachód. Podejdź do śmiesznie wyglądającej rzeczy na ścianie. Użyj na tym czymś swój cylinder, by w ten sposób otworzyć bramy poniżej. Wróć z powrotem do ścieków i idź w kierunkach: północ, zachód, drugim korytarzem na południe, pierwszą odnogą w lewo, drugą odnogą w lewo i dalej na południe. Skręć na zachód, przejdź przez jeden plac, skieruj się na południe i zatrzymaj się na placu tuż przy południowej ścianie. Idź na zachód, północ, skręć na zachód, podejdź do ściany i przy niej skieruj się na południe. Przejdź na zachód przez plac, a następnie dalej na południe. Gdy dotrzesz do niewielkiego pomieszczenia, skręć w prawo (zachód), gdzie czeka cię niewielka potyczka z capitanem Sharga. Jest niezłym twardzielem, ale powinieneś sobie dać z nim radę. Idź do południowej ściany, skręć na zachód i dalej kontynuuj wędrówkę w tym kierunku. Zabij parę strażników Sharga, a następnie skręć na południe. Podejdź do ściany, skręć na wschód i podejdź do kolejnej ściany, by przy niej skierować się na południe. Na prawo znajdziesz kolejny cylinder. Teraz skieruj się z powrotem na: północ, zachód, północ, a następnie skręć na wschód. Zejdź na dół i zabij dwójkę Shargas. Podejdź do ściany i skręć na południe, podejdź do kolejnej ściany i skręć na wschód. Zbij kolejną parkę Shargas i na placu idź na południe. Teraz przemaszeruj w kierunku wschodnim przez czternaście placyków, skręć na północ i poszarp się nieco z Shargas. Po tym skręć na północ i zabij kolejnego Sharga. Idź dalej na północ i skręć na zachód. Gdy zaczniesz iść, pojawi się Wahooka, który poprosi o trzy głowy ludzkie. Odwróć się i powłócz się z powrotem do wschodniej ściany. Skieruj się na południe i podejdź do ściany. Wróć na północ do ściany, a następnie ponownie skieruj się na zachód. Pojawi się w tym samym miejscu Wahooka domagający się swojej zapłaty. Daj mu trzy czaszki, a dostaniesz w zamian od niego trójkątny klucz (Triangle Key). Jeśli zaczniesz iść na zachód i wejdziesz na górę po schodach, wrócisz do niższych ruin Stonekeep. Jeśli natomiast dojdziesz do miejsca, które wcześniej określiłam jako nie do przejścia - będzie to skrót. W przeciwnym wypadku znajdziesz się po złej stronie zamkniętych na cztery spusty drzwi.
***9. *** Idź z powrotem do miejsca na mapie oznakowanego jako "SECRET PLACE", przejdź przez iluzoryczną ścianę i skieruj się na południe w stronę drzwi. Skręć na zachód, następnie skieruj się na południe i przejdź przez korytarz z trzema placami. Skręć w prawo, gdzie powinieneś natrafić na kolejną cylindryczną rzecz. Włóż do niej swój drugi cylinder, co spowoduje wyschnięcie bagien. Teraz musisz z powrotem potrudzić się do wejścia przy bagnach, dzięki któremu się tutaj dostałeś. Skieruj się na wschód, następnie północ i podejdź do wschodniej ściany, a następnie do południowej. Przejdź zachodem pięć placów, po czym powinieneś usłyszeć dźwięk wiatru. Skręć na północ i przejdź przez sekretny korytarz. Znajdziesz tam skrzynie, lecz aby się do niej dostać, użyj trójkątnego klucza. Dostaniesz w nagrodę ognisty sztylet (Firedagger), bomby olejne oraz zwój runa (Rune Scroll). Podpisz nowy rune (Shink Rune) nad uzdrowicielskim Runem (Cure Rune). Skieruj się po tych magicznych sztuczkach na zachód do ściany, idź na północ jeden plac, a następnie podejdź do zachodniej ściany. Tym razem na północy czekają Cię dwa place do przejścia i taka sama ilość, tyle że po zachodniej stronie. Następnie podejdź do północnej ściany, na wschodzie przejdź przez plac, a następnie idź na północ, przechodząc przez zalaną bramę (Floodgate) do ściany, a następnie przekrocz na wschodzie jeden placyk, taki sam na północy, podejdź do wschodniej ściany i idź jeden plac na południe, a następnie dojdź do kolejnej wschodniej ściany. Spostrzegawczy przygodówkowcy zapewne przypominają sobie, iż w tym właśnie miejscu nie mieli pod żadnym pozorem iść na południe. Teraz masz szansę dowiedzieć się dlaczego. Przygotuj swój Runecaster i odważnie wykonaj jeden krok na południe, szybko skręć w lewo i wystrzel Shrink Rune na tę rzecz, która się przed Tobą pokaże. Nawet nie wiadomo, jak to coś ochrzcić, więc niech zostanie "rzeczą". To powinno to coś posiekać, ale nie próbuj nawet podchodzić zbyt blisko do tych obrzydliwych macek. Trzymaj dystans i ciskaj w potwora ognistymi kulami, przy wykorzystaniu Meta Rune. Może się zdarzyć, że spadnie Ci statuetka smoka na głowę, więc czym prędzej ją chwyć. Skieruj się w te pędy tam, gdzie po raz pierwszy ujrzałeś rzecz, podejdź do wschodniej ściany, odwróć się na południe i skręć w lewo. Przejdź przez sekretny korytarz na przeciwko Ciebie i idź nim aż dotrzesz do miejsca, gdzie zostaniesz wywindowany na klatkę schodową. Dojdziesz nią do drugiej części nizinnych ruin, prosto do zamkniętych drzwi. Na szczęście Farli posiada do nich klucz (dobrze, że go uratowałeś). On posłusznie i uczynnie dobrowolnie utoruje Ci drogę. Skieruj się na południe do ściany i idź korytarzem na wschód. Skręć na południe przy ścianie i idź w tym kierunku, a następnie skręć na zachód i przemaszeruj przez dwa place. Skieruj się na północ i połóż statuetkę smoka na ołtarzu. Mechanizm się uruchomi i otworzy się korytarz prowadzący na południe. Idź tam, a zostaniesz przetransportowany na Level 4 zatytułowany The Sharga Mines. Tak, za Tobą jest łatwiejsza część zabawy...
***10. *** Na tym, czwartym z kolei, poziomie zapamiętaj sobie, że nie wszystkie Sharga, jakie spotkasz po drodze wymagają szlachtowania. Niektóre z nich są dobrymi bestyjkami. Idź na zachód i nie próbuj na razie atakować. To po prostu chce Cię sprawdzić, więc nie atakuj. Jeśli Ty nie zaatakujesz, to i mrowie, setka tych stworków Cię nie zaatakuje. Wszystko już jasne? Po tej małej lekcji zwróć się na północ do ściany, następnie przejdź do zachodniej ściany i ponownie do północnej. Skręć na wschód i przejdź przez placyk. Tym razem użyj broni i rozpraw się z ruszającym się mięchem. Sprawdź gruzy, aby znaleźć Silence Rune. Teraz idź z powrotem do zachodniej ściany, a następnie wykonaj trzy kroki na południe i trzy na zachód (możesz zabić Sharga, jeśli Cię zaczepi), a następnie skieruj się do południowej ściany, zachodniej i znowu południowej. Skręć na wschód. Widzisz tę podobną do grzybka rzecz? Jeśli podejdziesz bliżej, rozlegnie się do dźwięk alarmu przywołujący zupełnie niepotrzebnie strażników. Jeśli uważasz, że podołasz wszystkim, podejdź, w przeciwnym wypadku ustrzel alarmującą rzecz ognistymi kulami. Podejdź teraz bezpiecznie do miejsca, w którym to było i skręć na południe. Idź dwa kroki i sprawdź zachodnią ścianę. Wciśnij guzik i odwróć się. W pokoju, który się za moment otworzy znajdziesz Mana Circle oraz Lesser Aerial Magick Rune. Wróć tam, gdzie widziałeś muchomora i jeśli czujesz taką potrzebę, oznacz to miejsce na swej mapie jako "GO BACK HERE". Wierz mi, że jeszcze tutaj trzeba będzie wracać. Teraz skieruj się na zachód, północ, wschód, oraz na północną ścianę, na której widnieją znajome, alarmujące grzybki. Zniszcz je i to samo uczyń z pojawiającymi się Shargami. Następnie idź korytarzem, aż spotkasz kolejną porcję Shargas do zlikwidowania. Skieruj się na północ, następnie przejdź na wschodzie jeden placyk i ponownie skieruj się na północ do ściany. Następnie skieruj się do zachodniej ściany, południowej i przemaszeruj jeden placyk na wschodzie, po drodze likwidując parkę zabłąkanych Shargas. Teraz idź na południe ściany, jeden placyk przejdź na zachodzie, idź do południowej ściany, następnie do wschodniej i znowu południowej. Przejdź przez plac na zachodzie, następnie przez południowe drzwi, następnie skieruj się w stronę wschodniej ściany, przejdź przez północny plac i idź na wschód do ściany, południe i przejdź przez dwa place na zachodzie. Skieruj się na północ prosto przez plac do otwartej skrzyni, z której weź paczuszkę pieniędzy oraz dwie monety. Idź na zachód (zabij trójkę Shargas), następnie północ, wschód, północ (zlikwiduj wybuchające grzyby), przejdź przez plac na zachodzie, podejdź do północnej ściany, przekrocz zachodni plac i idź na północ. Nie atakuj gniazda, zamiast tego idź na wschód do ściany (zabijając wybuchające grzybki) oraz przejdź na północ do drzwi. Wciśnij guzik na zachodniej ścianie, aby otworzyć przejście. Przejdź przez nie i zabij Sharga. Teraz idź na północ przez plac, zaznacz do miejsce na mapie jako "DOOR DOWN" i skręć na zachód. Przejdź przez drzwi, idź na zachód do ściany, a następnie na południe. Zignoruj pierwszy zakręt na prawo, lecz zaręczam, że niedługo tu wrócisz. Przejdź się na południe do ściany, przekrocz plac na zachodzie i drugi na południu. Skieruj się na zachód i skręć w lewo. Idź na południe do ściany (zabij Shargas), skręć na zachód i podejdź do ściany (zabij Sharga). Oznacz to miejsce na swej mapie jako "X", i skręć na północ, a potem na zachód. Zlikwiduj strażników i przejdź na zachód do pomieszczenia. Zbierz wszystko, co tylko da się podnieść, szczególnie mając na uwadze czaszkowy klucz (Scull Key). Wróć teraz z powrotem i skręć tam, gdzie niedawno napisałam Ci, abyś zignorował pierwszy zakręt w prawo. Zejdź na dół zachodnim korytarzem i uwolnij Dwarfa, używając do tego Skull Key. Nazywa się on Karzak Hardstone i zdaje się, że znajduje się w dość opłakanym stanie. Uzdrów go, zanim pójdziesz gdziekolwiek, i uzbrój. Zyskasz dzięki temu nowego towarzysza podróży.
***11. *** Wróć teraz do miejsca, które na swej mapie oznaczyłeś jako "X". Podejdź do południowego zakrętu i skieruj się do południowej ściany. Skręć na zachód i przejdź przez drzwi. Przemaszeruj przez placyk na północy i podejdź do zachodniej ściany. Przejdź przez kolejny placyk na północy i podejdź do zachodniej ściany, zabijając po drodze grzyby. Podejdź do północnej drabiny i idź korytarzem do jego końca. Podnieś Runescepter i dwa zwoje runów, jeden to Cure (masz już takowy), a drugi to Language Rune. Opisz go oraz Silence Rune na nowym Runescepter. Idź z powrotem i wejdź po drabinie do góry, a następnie wróć do miejsca, które oznaczyłeś wcześniej na mapie jako "GO BACK HERE". Teraz skieruj się na zachód do ściany, następnie na północ, wschód i wykonaj dwa kroki na północ, trzy kroki na wschód oraz podejdź do południowej ściany. Stamtąd skieruj się na wschodnią ścianę, następnie na południową, zachodnią, południową, wykonaj jeden krok na wschód, podejdź do południowej ściany i zrób kroczek na zachód. Zauważ śrubę (bolt) na podłodze. Podnieś ją, a dojdzie do Twych uszu odgłos radosnego chichotania. Pobiegnij na zachód do ściany, uderz w beczkę i wciśnij guzik. Powyrywaj roślin nieco dookoła, skieruj się z powrotem i wykonaj kilka kroków na wschód, a następnie odwróć się na północ i wykasuj snajpera Sharga. Weź jego łuk oraz strzały. Idź z powrotem do zachodniej ściany, przejdź na południe, a następnie przejdź przez drzwi na zachodzie. Skręć w drugi zakręt skierowany na północ, podejdź do północnej ściany i uważnie się wsłuchaj w dobiegające dźwięki. Nie bezcześć przypadkiem szkieletów, ani w ogóle niczego nie ruszaj. Nie rób niczego, co wywołałoby jakikolwiek hałas. Znajdujesz się teraz bardzo blisko Ettin i zapewniam Cię, że nie chcesz go obudzić, gdyż po prostu dla Ciebie jest on niezniszczalny. Idź na wschód do ściany i odwróć się na południe. Użyj Silence Rune na środkowej beczce i uderz w najbliższą beczkę. Podejdź do skrzyni i otwórz ją, aby zdobyć klejnoty, klucz Throga do bramy oraz Orb Aquila. Skręć teraz na północ, idź jeden krok w tę stronę i skręć na zachód. Podejdź do zachodniej ściany. Masz już dwójkę Orbów, lecz niestety na tym poziomie jest jeszcze nieco do zrobienia.
***12. *** Idź z powrotem do miejsca na mapie, które wcześniej oznaczyłeś jako "DOOR DOWN". Przejdź przez drzwi na północ i znajdź korytarz prowadzący do niżej położonych Sharga Mines. Gdy tylko przejdziesz przez drzwi, zostaniesz zaatakowany, więc czym prędzej odpowiedz taką samą siłą (a może lepiej większą?). Idź na północ do ściany, następnie na wschód, skręć na północ i zabij kolejnego Sharga. Idź na wschód ściany, przejdź przez jeden północny placyk i skieruj się na wschód ściany, a następnie na południe, ponownie na wschód, na południe, na wschód, północ, wschód oraz przez północne drzwi. Od tego miejsca skieruj się do północnej ściany (zabij grzyby), idź na zachód jeden placyk (uderz w kości, aby dostać się do czerwonych grzybów), przejdź jeszcze jeden placyk na zachodzie, taki sam na północy, oraz dwa na zachodzie. Zabij patrol, przejdź jeden plac na północy, na zachodzie dwa i podejdź do północnej ściany. Skręć na wschód, zlikwiduj kolejny patrol i skieruj się na wschodnią ścianę. Przejdź jeden plac na północy, następnie na wschodzie i spojrzyj przez dziurę w ścianie. Okazuje się, że Shargas ostro dostają w kość od Throgów i nie wygląda na to, aby mieli zamiar się odegrać (a raczej nie są w stanie). Idź teraz na zachód, południe, zachód, południe do ściany, zachód do ściany, północ do ściany, zachód do ściany, północ, zachód do drzwi (sprawdź kości na północy, czy nie kryją grzybów). Przejdź przez drzwi i podejdź na zachód do ściany, odwróć się na północ, zasiekaj węża i idź na północ. Podejdź do zachodniej ściany (zasiekaj kolejnego węża), przejdź na północy jeden plac, idź na zachód, odwróć się na północ i weź Balista Bolt, następnie wróć z powrotem na zachód i podejdź do południowej ściany. Przejdź na zachód (zabij kolejnego węża), następnie idź na zachód do ściany, i dalej na północ do ściany, na wschód do ściany i na południe przez drzwi. Podejdź do zachodniej ściany, północnej ściany, odwróć się na zachód i podejdź do Sharga.
***13. *** Nie zabijaj Sharga, jedynie poczekaj nieco, aż z tych nudów zaczniesz z nim gadać po przyjacielsku. Po rozmówce idź za nim, a on otworzy sekretne drzwiczki. Zabij wychylającego się zza nich węża i dalej podążaj za Shargiem. Nie atakuj żadnego Sharga po drodze, oni też cię nie będą zaczepiali. Porozmawiaj ze Skragiem. On naładuje Ci twój Runecaster. Następnie miń go i wejdź do alkowy. W niej uderz beczkę, wciśnij guzik i wkrocz do pomieszczenia, które dzięki temu się otworzy. Otwórz skrzynię, z której wyciągniesz zwój oraz Meta Rune, który podniesie Twoją magiczną potencję. Teraz wróć do miejsca, w którym gadałeś sobie ze Skragiem, idź na północ, następnie na zachód do ściany, na południe, cztery razy na zachód i skręć na północ. Widzisz tego malutkiego Sharga? Podejdź bez obaw do niego i pogadaj z nim. Poradzi Ci, abyś nie otwierał drzwi, lecz ty nie posłuchasz i wbrew jego słowom wykonasz tę czynność. Dzięki temu ujrzysz DUŻEGO Sharga. Za karę zabij malca, a następnie wykonaj to samo z jego dużym braciszkiem. Po walce zbierz jego sześć monet, niebieskie i zielone klejnoty oraz sprawdź, co się kryje w beczkach. W jednej znajdziesz czerwone grzybki. Wróć we wschodnio-zachodni korytarz i idź na zachód, następnie na północ. Podejdź do zachodniej ściany, następnie skieruj się na północ, ponownie podejdź do zachodniej ściany, następnie do północnej i podejdź do zachodniego drzewa. Użyj klucza, który znalazłeś w skrzyni Ettina i przejdź przez nie prosto do Throg Temple znanej również pod nazwą Level 5.
***14. *** I jesteś na poziomie piątym i kolejny facet do uratowania, i kolejny Orb do zdobycia. Dobra, skieruj się na południe, zlikwiduj kilka namolnych grzybów. Gdy dostaniesz się do ściany, idź trzykrotnie na zachód, a następnie skręć na południe. Przejdź przez drzwi, za którymi pokaże się Wahooka. Zaoferuj mu jakiś swój przedmiot za wyjątkiem Orba, a następnie jakąś broń, także oprócz Orba. W zamian dostaniesz od niego cenną, lecz drogą wskazówkę. Wróć do korytarza i idź na zachód do ściany, a następnie przejdź na północy jeden plac. Skieruj się na zachód do ściany, a następnie na północ. Skręć w prawo i uderz w dwie beczki, natrafisz na martwego Dwarfa. Podnieś jego przedmioty - niebieski klejnot, topór, pas. Tymi rzeczami uzbrój Drake'a, a ponadto podnieś dwa zwoje. Odwróć się i podejdź do zachodniej ściany, a następnie przejdź przez cztery place na południu i ponownie idź w stronę zachodniej ściany. Znajdziesz się w niewielkim, pułapkowatym labiryncie, ale nie wpadaj w panikę. Wyjdziesz z tego, kierując się w następujące strony: odwróć się na północ i podejdź do ściany, skręć na zachód i przejdź przez dwa place, skręć na południe i idź cztery place, skręć na zachód i przejdź dwa place, skręć na południe i przejdź przez jeden plac, a następnie odwróć się na zachód prosto do wyjścia z labiryntu. Idź dalej korytarzem na zachód do małego pokoiku. Przeszukaj go w celu znalezienia Hełmu Dombura (Dombur's Helm). Wyjdź z powrotem na wschód i skręć w lewo. Podejdź na północ do ściany i skręć na zachód. Idź prosto do ściany, nie zwracając uwagi na wrogów, dopóki sami Cię nie zaatakują. Teraz skręć na południe, przejdź przez drzwi i zejdź prosto do Temple of Throggi (uwaga: znajduje się tutaj jeden z Rune, ale nie musisz tego przechodzić, bo aktualnie znajdujesz się w jego posiadaniu, a ponadto musiałbyś o niego walczyć z trzema tymi mackowatymi rzeczami, które spotkałeś na bagnach - niezbyt wesołe zajęcie).
***15. *** Skieruj się na południe. W korytarzu natkniesz się na trójkę Throgów, których zabij jak tylko dostaniesz się w pobliże ściany, następnie skręć na zachód do ściany, i przejdź na południu dwanaście placyków, a następnie idź na wschód. Zignoruj na razie południowy korytarz i przygotuj się na zdobycie kolejnego Runa. Idź na wschód i skręć w lewo. Podejdź do północnej ściany, następnie do zachodniej i znowu do północnej, i skręć na wschód, a następnie w lewo. Posiekaj Throga i podnieś Dowel, który on opuści. Teraz wróć na południe, podejdź do zachodniej ściany i przejdź na południe dwa place, a następnie przejdź na wschodzie jeden placyk. Nie otwieraj jeszcze drzwi i skręć na północ do ściany, aby tam znaleźć otwór. Włóż do niego drewniany Dowel i wejdź do środka. Znajdziesz tam super uzdrawiający korzeń oraz "Flame Column" Rune Scroll. Wyjdź z pomieszczenia i skieruj się na zachód z powrotem do korytarza, a następnie do południowej ściany. Przejdź na wschodzie jeden placyk, na południu cztery place i skręć na wschód, a następnie podejdź do ściany. Skręć na północ i podejdź do ściany, ponownie na wschód. Kilka Throgów prawie cię zaatakuje, ale ty zamiast kontry zejdź im z drogi, czekając w pułapce. W każdym razie idź na wschód, a kiedy znowu zostaniesz zaatakowany, powybijaj ich co do nogi. Wejdź w drugi zakręt w lewo, a następnie przejdź na północ. Zważaj na dwóch całkiem twardych Throgów, a po ich załatwieniu skręć w prawo. Przejdź przez drzwi i zabij strażnika. Wyjdź z powrotem do północno-południowego korytarza i idź dalej na północ cztery place. Skręć na wschód, przejdź przez drzwi i zabij drugiego strażnika. Teraz idź z powrotem, ponownie do północno-południowego korytarza i przejdź na południu dwa place. Skręć na wschód i przejdź przez drzwi. Utoruj sobie drogę do pomieszczenia, w którym spotkasz się twarzą w twarz z szamanem, którego będziesz musiał skrócić o głowę, a i być może i o nogi. Nie pozwól mu podczas walki na wykorzystywanie magicznych sztuczek i nastaw się na jak najszybsze jego zlikwidowanie. Podnieś jego sztylet i sprawdź gruzy w poszukiwaniu zwoju. Wyjdź z powrotem na korytarz, podejdź do północnej ściany, skręć na wschód i przejdź przez drzwi. Wejdź do malutkiego pomieszczenia i ponownie nieco pobij się z szamanem, który tak jak poprzednio nie będzie miły. Zabij go i podnieś jego ukochany Runecaster (to już trzeci z kolei). Przeszukaj gruzy, aby znaleźć Energy Bolt Rune Scroll, wróć do korytarza i skieruj się na południe. Zatrzymaj się przed jednym placykiem zanim dotrzesz do południowej ściany. Nie przegap przypadkiem potężnego Throga stojącego w pobliżu narożnika. Proponuję, abyś się na niego przygotował, gdyż należy do tych twardzieli, którzy tak łatwo nie dają się spławić. Weź kroczek na południe, szybciutko się odwróć i wejdź do środka ze wszystkimi gunami wyciągniętymi przed siebie. Gdy już go zlikwidujesz, skieruj się na zachód i skręć w prawo.
***16. *** Na tych przyjemnie wyglądających drzwiach użyj wisiorka (Pendant), aby je otworzyć. Skieruj się na północ, następnie prosto w środek, przy okazji zabijając dwójkę Throgów, którzy patrolują otoczenie. Przy okazji, jeśli poczujesz, że ta dwójka jest dla Ciebie nieco za mocna, przyszedł odpowiedni moment, aby użyć Aquilla's Orb. Jeśli użyjesz tego na swej drużynie dwukrotnie na region (np. na jeszcze nie zwiedzanej części mapy) - uzdrowi ich ta operacja niemalże natychmiast. Idź na północ do statuetki, następnie weź z niej czerwone oko, którego właściwa nazwa brzmi Orb of Azrael. Drugi Orb wypuści trujący gaz, więc lepiej go nie dotykaj. Możesz zagarnąć sobie jedną z czterech broni (polecam wziąć Spear i podarować go kolejnym NPC - czyli przyszłym chętnym do przyłączenia się do drużyny - których znajdziesz później na tym poziomie). Jeśli spróbujesz chciwie wziąć jeszcze drugą broń, możesz pożegnać się z życiem. Skieruj się na południe i przejdź przez drzwi. Podejdź do ściany i przejdź cztery kroki na zachód, a następnie skręć na północ. Przejdź na północy przez trzy place, następnie przez jeden na zachodzie. Odwracaj się, dopóki nie ujrzysz uchwytów. Pociągnij za nie wszystkie, a następnie przejdź przez jeden plac na wschodzie, osiem na północy, po czym skręć na zachód. Porozmawiaj z Karłem - zwie się on Dombru. Podaruj mu swój hełm i uzdrów go. Teraz wejdź z powrotem na korytarz i skieruj się na południe do ściany, a następnie na zachód, na południu przejdź przez trzy place, skieruj się na zachód do korytarza i skręć w lewo. Przejdź na południu przejdź przez pięć placów, na wschodzie idź do ściany, następnie idź na północ do ściany, ponownie przejdź na wschód do ściany, na południu przejdź przez dwa place (zabij Throgów, jeśli spróbują Cię zaatakować), a następnie przejdź przez drzwi na zachodzie. Otwórz skrzynię, w której znajdziesz trzy złote monety, uzdrawiający korzeń i dwa zwoje z runami - Strength Enhancer oraz Spoilspell, który likwiduje efekty innych czarów rzuconych w walce na Twą kruchą postać. Teraz wróć, idź na wschód do ściany, na północ do ściany, zachód do ściany, południe, zachód, na północ przejdź przez pięć placów, idź na zachód i skręć w lewo. Podejdź do opuszczanych krat, które, jeśli masz Orb of Azrael, uniosą się. Idź na południe do ściany, następnie na wschód do ściany, zejdź na dół na południe i przejdź przez drzwi prosto do obszaru zwanego Dragon Feeding Grounds.
***17. *** Gdy tylko otworzysz drzwi rozpraw się z Sharga, a następnie przemaszeruj dwa placyki na zachód, skręć na południe, zabij kolejnych Shargas i idź dalej na południe do ściany. Podejdź na wschód do ściany, następnie na południe do ściany i jeden placyk na zachód. Otwórz skrzynię i zabierz Circle Scroll. Teraz idź na wschód, skręć na północ do ściany, na zachodzie przejdź przez siedem placyków, odwróć się i spójrz na północ. Odznacz to miejsce na mapie jako "COME BACK HERE". Teraz przejdź sześć placyków na wschód, podejdź do północnej ściany, zachodniej, północnej, wschodniej, a następnie przejdź przez dwa place na północy. Skręć na wschód do ściany, na południe, a następnie na wschód do ściany. Skręć na południe i znajdź Helm, Plate Armor oraz sztylet (Dagger). Teraz przejdź na północ i skręć w lewo, by przejść do drzwi. Zabij Shargas, otwórz skrzynię, z której zabierzesz Stoneshooter. Idź z powrotem przez drzwi do korytarza, przejdź na południu dwa place, a następnie do zachodniej ściany. Idź na północ, do zachodniej ściany, znowu na północ, znowu do zachodniej ściany, a potem na południe. Teraz na zachód, południe do ściany, zachód, przejdź dwa place na południu, tyle samo czeka na zachodzie, po drodze pozabijaj mrówki, podejdź do północnej ściany, skręć na zachód i otwórz skrzynię, z której wydobędziesz drugi kawałek Stoneshootera. Teraz wróć do miejsca, które oznaczyłeś na mapie jako "COME BACK HERE" i przejdź przez sześć placyków na południu, a następnie jak najszybciej skręć w lewo albo w prawo. Nie ma to teraz znaczenia, a to ze względu na ogromy pojazd, który zacznie na Ciebie szarżować z oszałamiającą prędkością. Gdy odpowiednio szybko skręcisz, będziesz miał szansę przeżyć. Teraz idź na południe dwa place do przodu, a na wschodzie przejdź przez jeden plac, skręć na południe i stań przed Throgami. Zabij ich wszystkich i skieruj się do południowej ściany. Idź na wschód do ściany, następnie na południe, skręć na wschód i zrób sieczkę ze strażnika. Gdy będzie po wszystkim, zabierz jego klucz i wróć do miejsca, w którym znajdował się muchomor. Oznacz to miejsce na swej mapie jako "X". Podejdź teraz do północnej ściany, skieruj się do zachodniej, następnie do północnej i skręć w lewo, następnie przejdź do zachodniej ściany, jeden placyk na południu, znowu do zachodniej ściany, północnej, zachodniej, północnej ściany (powalcz nieco w jaskini), zachodniej, przejdź przez dwa place na północy i podejdź do wschodnich drzwi. Otwórz je kluczem, którzy zabrałeś Thorgowi, przejdź przez nie i zlikwiduj dalszych kolesi z jego gatunku. Podnieś po nich wszystkie monety, skręć na północ i przejdź przez drzwi na nieco wyższy poziom. Podejdź do południowej ściany, przejdź na zachód przez drzwi i skręć w prawo, a następnie podejdź do północnej ściany. Przejdź na wschód (zabij wybuchające grzyby), przejdź na północ i skręć do zachodniej ściany (polikwiduj nieco grzybków). Idź na południe, zachód, południe, prosto w ramionka Shamana. Po bijatyce weź jego pióra, idź na północ do ściany, następnie na wschód, na południe, północ, wschód, południe, zachód (nie atakuj widocznej rzeczy), następnie podejdź do południowej ściany, idź na wschód, południe, następnie zaznacz to miejsce jako "Fairy Realm Entrance", a następnie idź dalej na południe do ściany. Przejdź na zachód, na południe do ściany, wschód, południe, do wschodniej ściany, południe, zachód prosto do kwiatów. Zerwij wszystkie siedem kwiatów i pod żadnym pozorem ich nie wyrzucaj. Teraz wróć do północno-południowego korytarza i idź dalej na południe. Idź na zachód, podejdź do południowej ściany, skręć na zachód i zabij kilku Shargasów. Przejdź przez drzwi i otwórz skrzynię, aby znaleźć Armor Scroll i połowę klucza.
***18. *** Teraz zacznie się prawdziwa zabawa. Przejdź przez drzwi, idź do wschodniej ściany, następnie do północnej i skręć na wschód, i dalej do północnej ściany, zachodniej, skręć na północ, zachód, a następnie na północy przejdź przez trzy placyki. Na zachodzie przejdź przez drzwi i podejdź do ściany i skręć na południe. Niech nie przeraża Cię ten okazały widok, jakoś sobie poradzimy. Idź raz na południe, a w tym momencie smok się obudzi. Nawet nie myśl o atakowaniu tego uroczego potworka, bo mówiąc krótko - działoby się źle. Przejdź z powrotem do miejsca, które oznaczyłeś ostatnio na mapie jako "X". Podejdź do wschodnich drzwi, na których widać jakiś symbol. Teraz możesz już bezpiecznie przejść przez ten symbol pod warunkiem, że znajdujesz się w posiadaniu piór zagarniętych Szamanowi - bez nich zginiesz. Będąc w środku, skręć w prawo i zlikwiduj kolejnego z szamańskiego szczepu. Po walce weź jego pióra, Scare Rune oraz drugą połowę klucza smoczego (Dragon Key). Masz już obie części klucza, lecz w takiej postaci niestety są one dla Ciebie bezużyteczne. Musisz się teraz bezzwłocznie dostać do Dwarven Fortress. Wyjdź przez drzwi, idź na zachód dwa place, następnie podejdź do północnej ściany, zachodniej, na północy przejdź przez sześć placów, podejdź do zachodniej ściany, następnie północnej, zachodniej. Raz idź na południe, a następnie na zachód. Pokręć się nieco w miejscu w poszukiwaniu przycisku. Gdy go już dojrzysz, wciśnij go, aby zdezaktywować pułapkę ze strzałami. Idź na południe do ściany, następnie na zachód, ponownie na południe i skręć na wschód. Zabij strażnika i przejdź na wschód do ściany, a następnie raz na południe, raz na wschód i przejdź przez drzwi na południu (dzięki piórom zrobisz to bezboleśnie). Za drzwiami porozglądaj się w poszukiwaniu przycisku. Wciśnij go, aby zdezaktywować pułapkę, idź raz na południe, następnie na zachód, ponownie na południe i na zachodzie przejdź przez drzwi. Gdy Karzak zniknie, aby przygotować strażników na Twoje przybycie, przejdź przez drzwi, a zostaniesz powitany na Level 7 czyli Dwarven Fortress.
***19. *** Troszeczkę się możesz na razie zrelaksować. Nie atakuj tutaj żadnego z Karłów, spowodowałoby to niezłe zamieszanie (wyjątkowo w tym momencie nie na miejscu) i każdy kolejny napotkany osobnik bez chwili wahania zaatakowałby Cię, a tak przynajmniej masz trochę spokoju. Idź na południe i przejdź przez drzwi. Skręć w lewo i ponownie skorzystaj z przejścia przez drzwi. Porozmawiaj z Karłem strażnikiem i weź z kieszeni Dombura wszystko, co tam znajdziesz i przełóż do siebie. Idź na wschód do ściany, następnie na południe, a na zachodzie przejdź przez dwa place, następnie jeszcze dwa w tym samym kierunku i podejdź do południowej ściany i na wschód. Poczekaj, aż Dombur zapyta Cię o kawałek urządzenia, podaruj mu kawałek swojego Stoneshootera. Poczekaj jeszcze chwilkę, aż poprosi Cię o kolejny kawałek urządzenia, a wtedy daj mu ten drugi kawałek, który znalazłeś. Został jeszcze jeden kawałek, niestety aktualnie znajdujący się po drugiej stronie smoka. Pomartwimy się o to później, teraz mamy nieco ważniejsze sprawy na głowie. Sprawdź skrzynkę ze zwojami, aby dostać Silly Scroll oraz Language Rune Scroll, a ponadto uzdrawiającą butelczynę. Zwój, który leży na stole jest bezużyteczny, nie ma na nim ani jednej literki, więc zostaw go w spokoju. Wróć na zachód, następnie przejdź do północnego korytarza. Tam przejdź na zachodzie przez dwa place, a na południu skręć na drugim zakręcie w prawo. Podejdź do Torina, a po chwili wróć na wschód do ściany, następnie na północ, gdzie skręcisz w lewo na drugim zakręcie. Podejdź do zachodniej ściany, a następnie idź na północ do Blacksmitha. Porozmawiaj z nim, ale nie staraj się go mijać. Okaże się, że karzełek potrzebuje bardzo Magickal Flint. Oznacz to miejsce na mapie jako "Forge" i przygotuj się na kolejny, przyjemny moment giercowania. Ponownie wyciągnij mapę i kierując się nią, wróć do miejsca oznakowanego wcześniej jako "Fairy Realm Entrance". Idź na południe trzy place, następnie podejdź do wschodniej ściany, do północnej, skręć na wschód i użyj dłuta, które otrzymałeś od Blacksmitha, na Magickal Flint Rock. Teraz wróć do "Forge" (tego oznaczonego na mapie) i wręcz gościowi kawałek Flinty. Na taki podarunek karzeł rozpali kuźnię i wróci do Ciebie, a wtedy ty daj mu oba kawałki smoczego klucza (Dragon Key). Dzięki temu zyskasz klucz w jednym kawałku gotowy do odpowiedniego wykorzystania. Skręć w prawo i przyjrzyj się uważnie tej skalnej, dużej rzeczy. Zwie się ona Glorystone. Jeśli czujesz potrzebę polepszenia wyników Twego uzbrojenia, weź w obie dłonie broń, stań przy skale i uderz jednocześnie w oba klawisze myszki, a następnie odejdź na jakieś dwadzieścia minut. Gdy przyjdziesz, Glorystone będzie nietknięty, lecz właściwości Twej broni w znacznym stopniu wzrosną.
***20. *** Teraz skieruj się z powrotem na południe korytarzem prosto do ściany, a następnie na wschodzie przejdź przez trzy placyki i na północy wejdź przez drzwi, aby porozmawiać z Geldorem. Ofiaruje Ci on Price Scroll, przydatny przy zdobywaniu mamony. W zamian podaruj mu pióra zabrane Szamanowi o imieniu Throg. Dowiesz się, abyś w zamian wziął cokolwiek tylko sobie zapragniesz. Zastosuj się do tego przyjemnego nakazu i wróć zobaczyć się z Karłem Torinem. Warto by było, abyś odznaczył do miejsce na swojej mapie. Torin opowie Ci o bestii, którą mógłbyś w zamian ekstra nagrodę szybko zasiekać. W związku z tym idź na wschód do ściany, następnie przejdź na północ, dwukrotnie idź na wschód, północ, wschód i jeszcze raz północ, po czym na wschód do ściany, południe do ściany. Po tym przemarszu czeka Cię jeszcze przejście dwukrotnie na wschód, raz na południe i wschód, na południe do ściany, raz na zachód, tyleż samo na południe, wschód do ściany, południe do ściany, wschód raz, południe raz, wschód do ściany, północ do ściany, dwukrotnie na wschód, południe do ściany, raz na wschód, raz na południe, wschód do ściany i w końcu na północ. Weź Picks oraz Iron Spike (żelazny kolec), idź na południe do ściany, następnie na zachód do ściany, raz na północ, tyleż samo na zachód, północ do ściany, wschód do ściany, północ do ściany, raz na wschód, północ do ściany, wschód do ściany, południe do ściany, wschód do ściany, na północy przejdź przez cztery place, a następnie przejdź przez opadające kraty, które automatycznie się wzniosą (na Twój widok). Skręć na północ i podejdź do sarkofagu. Przygotuj swój niezawodny Runecaster (załadowany najlepiej zaklęciem ognia - Fire Spell) i kliknij na sarkofagu. To właśnie ta bestyjka, a właściwie nieżywy, lecz ożywiony wojownik, którego masz zasiekać. Najlepiej będzie, jeśli w walce wykorzystasz Dagger of Penetration i postrzelasz sobie ognistymi kulami. Podchodź i odchodź do niego, nie zaprzestając strzelania. Będziesz musiał zabrać mu około 600 punktów, aby padł trupem, lecz tym razem takim prawdziwym i na dobre. Jeśli kręcąc się wokół niego przypadkiem utkniesz (na przykład w korytarzu), użyj Dagger of Penetration i uważaj, gdyż jego ataki mogą śmiertelnie Cię zatruć. Gdy uporasz się z potworkiem, przejdź z powrotem przez cały labirynt, aż w końcu dotrzesz do punktu znajdującego się na zewnątrz pokoju Dombura. Wróć na wschód, a następnie skręć w lewo, przejdź na północ do ściany, idź raz na wschód, następnie raz na północ, idź do ściany na wschodzie, raz na północ, dwa razy na wschód, a następnie skręć na południe i spróbuj porozmawiać z Karłem. Nieco nieprzyjazny ton wyczuwasz od niego, nie przejmuj się jego grubiaństwem, pokręć się jeszcze trochę przy nim, udając niewzruszonego, aż on zwróci się do Ciebie słowami "have it your way". Wtedy odwróć się i idź na północ, a następnie bezzwłocznie się odwróć i zabij go, gdy ten Cię zaatakuje. Wiem, że wcześniej było coś o nie zabijaniu Dwarfów, ale wytłumacz to sobie w ten sposób, że ten był nieco inny i należało tak z nim właśnie postąpić. Teraz idź do południowej ściany i podnieś bogate w zawartość zwoje Meta Rune. Wróć do Torina i porozmawiaj z nim. Pojawi się za nim skrzynia, z której weźmiesz magiczne pole oraz zwój Homing Rune. Teraz, mając w ręku Circle Rune, możesz się teleportować. Proponuję, abyś rzucił Cirkle Rune na zewnątrz miejsca Dombura, a następnie wrócił do wejścia na wyższy poziom Dragon Feeding Grounds (wymaga niestety od Ciebie przejścia przez niższy poziom).
***21. *** Teraz przejdź na południe do ściany, przejdź przez drzwi na zachodzie i skręć w prawo, idź do północnej ściany, idź raz na wschód, tyleż samo na północ, podejdź do wschodniej ściany, przejdź raz na południe, na wschód, a na południu przejdź przez pięć placów. Idź na zachód do ściany oraz raz na południe. Zauważ siedzącą sobie w tym miejscu sporych rozmiarów nogę. Odznacz na mapie to miejsce jako "REAR LEG", otwórz zamek smoczym kluczem i przejdź do północnej ściany. Następnie idź w stronę wschodniej, raz idź na północ, do wschodniej ściany, raz na południe, a następnie na wschód i skręć w lewo. Podejdź do południowej ściany (uważaj na eksplodujące grzyby), idź na wschód, a następnie podejdź na południe do ściany i skieruj się na zachód do ściany, raz na południe i raz na zachód. Ujrzysz drugą potężną nogę. Otwórz ją, używając Dragon Key, tak jak poprzednio, i idź do miejsca oznaczonego na mapie jako "Fairy Realm Entrance". Idź raz na południe, następnie na zachód, trzykrotnie na południe i na zachodzie przejdź przez drzwi i idź do ściany, a następnie prosto na południe do smoka. Gdy się obudzi, otwórz łańcuch przy jego szyi. Smok będzie dzięki temu wolny, a ty w końcu będziesz mógł dostać się na drugą część tego poziomu. Idź na zachód do ściany, następnie na południe dwa razy, na zachód do ściany oraz na północ. Podnieś wszystko w zasięgu wzroku, czyli głównie zielone, czerwone oraz niebieskie klejnoty, osiemnaście złotych monet oraz butelczynę z napojem uzdrawiającym. Otwórz skrzynię, w której znajdować się będzie podobna buteleczka, weź kolejny niebieski klejnot, parę dodatkowych monet oraz trzy zwoje: Healing (bardzo przydatny w momencie, gdy zostaniesz zatruty lub też zarażony jakimś choróbskiem), Shink Rune oraz Tornato Spell. Wróć do miejsca oznakowanego na mapie jako "REAR LEG" i idź na południe do ściany. Następnie przejdź raz na wschód, idź do południowej ściany, raz na zachód, raz na południe, raz na zachód, dwukrotnie na południe, na zachodzie przejdź przez drzwi i zejdź schodami na dół. Idź na wschód do ściany, na południe do ściany, skręć na zachód i zabij wstrętne grzyby, otwórz skrzynię, w której znajdziesz wiele interesujących Cię przedmiotów, włączając w to trzeci kawałek Stoneshootera. Wróć korytarzem na wyższy poziom i do północno-południowego korytarza. Idź na południe do ściany, następnie skręć na zachód do ściany, raz idź na południe, raz na zachód i skręć na południe, a następnie podejdź do Sharga. Nie atakuj go, a okaże się, że nazywa się on Skuz i wykaże chęć przyłączenia się do Twojej drużyny. Pamiętasz włócznię (Spear), którą zabrałeś od Throggi? Daj ją teraz Skuzowi, który poradzi sobie z tym przedmiotem całkiem nieźle. Oznacz to miejsce na mapie jako "ICE" i skieruj się korytarzem prosto do części zwanej Dwarven Fortress, a konkretnie do labolatorium Dombura. Zauważ, że Skuz nie pójdzie z Tobą, ale będzie cierpliwie na Ciebie czekał. Podaruj trzeci kawałek Stoneshootera Domburowi, który w zamian da Ci skompletowanego już w jedną całość Stoneshootera oraz instrukcje. Teraz skieruj się korytarzem z powrotem do wyjścia (Skuz się do Ciebie znowu przyłączy) i idź na plac oznakowany jako "Fairy Realm PAssage". Przejdź na wschód dwa place, następnie ułóż pięć kwiatuszków na ziemi, a korytarz prowadzący do Fairy Realm otworzy się. Nie pozostaje nic innego jak tylko przez niego przejść.
***22. *** Witaj na Levelu 8, czyli lądzie Fairies. Podczas gdy nie mogłeś zabrać Karzak Hardston z powrotem do Dwarven Fortress, on bardzo osłabł na tym poziomie. Jednak wrócimy jeszcze do tego problemu. A tym czasem skieruj się na południe i przygotuj się na spotkanie ze Snortem. Podnieś wszystkie kwiaty po drodze, których później możesz potrzebować. Skręć w lewo, idź na zachód do ściany, następnie na południe, wschód jeden raz, północ do ściany, zachód do ściany, południe do ściany, na zachodzie przejdź przez trzy place, na południu cztery, idź na wschód do ściany, raz na południe, na wschód do ściany, północ do ściany, wschód do ściany, zabierając po drodze grzybki oraz książkę. Idź teraz na zachód do ściany, południe do ściany, zachód do ściany, raz na północ, zachód do ściany. Oznacz to miejsce na mapie jako "COME BACK HERE", a następnie skieruj się na północ. Skręć w pierwszy lewy zakręt (zaznacz to skrzyżowanie jako "X"), idź na zachód do ściany, raz na południe, raz na zachód, południe do ściany, zachód do ściany, raz na północ oraz zachód do ściany. Zatrzymaj się tutaj na momencik. Gdy Fairy Players się pokaże, podaruj mu grzybek, a w zamian otrzymasz Rune, który będzie wyglądać jak coś w rodzaju kaczki. Zapewniam, że przyda się później. Teraz idź na północ raz, na zachodzie przejdź przez dwa place, skręć na północ, zabierz kwiaty oraz Moss. Wróć do miejsca oznakowanego jako "X", a następnie idź na północ do ściany. Jeśli poczekasz odpowiednio długo, będziesz miał możliwość kupienia piosenki. Skieruj się na zachód do ściany, skręć raz na południe, następnie podejdź na zachód do ściany, skręć raz na południe, raz na zachód, znowu raz na południe, przejdź na zachód do ściany, skręć na północ raz, podejdź na zachodzie do ściany, następnie na północ do ściany, zachód do ściany, północ do ściany, zachód do ściany (dostaniesz zwój od Murph, który dał Ci "Slow" Rune), skręć raz na południe, podejdź na zachód do ściany i zabierz Cake oraz Fiddle. Teraz idź raz na wschód, południe do ściany, raz na zachód, raz na południe i daj Binkle the Fiddle, aby zyskać Faerie Pants. Załóż je Drake'owi, który zacznie w tym wyglądać dość wesoło, jednak dzięki każdej założonej na niego śmiesznej rzeczy zyskuje 20% większą ochronę przed atakami Trollów. Idź jeszcze raz na południe i weź Decanter, a przy okazji nie przestawaj zbierać kwiatów. Potrzebujesz pięć Primroses. Idź na zachód raz, następnie przejdź na południe do ściany, następnie na wschód do ściany, raz na południe, raz na wschód, południe i skręć w drugi zakręt w prawo. Porozmawiaj ze Snortem i podaruj mu Decanter, Wild Thyme oraz Brownie Moss. Podnieś następnie Decander razem z Red Brew, w momencie gdy on to opuści. Wróć na wschód pięć placyków (powinno być skrzyżowanie), skieruj się na południe i skręć w prawo na najbliższym zakręcie. Idź do pokoju i porozmawiaj z Winkle. Oznacz to miejsce na mapie jako "WINKLE". Wyjdź na zewnątrz i wejdź z powrotem. Dostaniesz żelazny Spike (użyteczną przy powstrzymywaniu Trolli). Teraz wróć z powrotem do korytarza i skieruj się na południe do ściany, a następnie na zachód do ściany. Podnieś Spike, kwiaty oraz Jester Cap. Załóż ostatnią rzecz na Drake'a (wygląda jeszcze śmieszniej, ale jego siły wzrosły do 40%), wróć do północno-południowego korytarza, skręć na północ, a następnie w prawo. Na wschodzie przejdź przez dwa place, skręć na północ i zbierz wszystkie Primroses. Idź jeszcze raz na wschód, skręć na południe do ściany, wschód do ściany, a następnie skręć na południe, aby porozmawiać z Surly. Gdy poprosi Cię o ciasto (Cake), spełnij jej prośbę i podaruj jej Faerie Cake. W zamian dostaniesz Silver Key. Teraz wróć na zachód do ściany, następnie przejdź na północ do ściany, wschód do ściany, raz idź na północ, wschód do ściany, północ do ściany (weź kolejne ciasteczko), następnie na zachód do kwiatów. Zbierz je wszystkie, a szczególnie Daisy Chainl. Wróć do miejsca, gdzie wziąłeś od Sweetie ostatnie ciacho i podaruj jej Chain. Zaproponuje Ci w zamian jakąś nagrodę albo pocałunek. Z bólem serca wybierz nagrodę (czyli nie pocałunek), którą okaże się czterolistna Clover, i gdy ją posiądziesz, Trolle staną się widzialne. Oznacz to miejsce na mapie jako "QUEEN" i wróć do miejsca wcześniej oznakowanego jako "COME BACK HERE". Idź na południe raz, zachód, południe, zachód, a następnie na południe do ściany, na wschodzie przejdź przez trzy place, skręć na północ i weź Parchment, a następnie idź dalej na wschód do ściany, południe trzykrotnie, zachód do ściany, raz na północ, zachód do ściany i południe do ściany. Na mapie oznacz to miejsce jako "TROLLS". Teraz idź na zachód do ściany (zbierz kwiaty oraz Berries), idź na północ raz, zachód do ściany, znowu raz na północ i ponownie na zachód do ściany. Przejdź raz na północ, raz na zachód, na północy przejdź dwa place, skieruj się na wschód do ściany, daj Chuckie czerwony Decantr w zamian za kolejny Jester Cap, a następnie wróć na zachód do ściany, północ do ściany, raz na wschód i na północy przejdź przez dwa place, aby pogadać sobie z Giggle. Podaruj mu książkę, którą podniosłeś jakiś czas temu, dzięki czemu dostaniesz Gold Key.
***23. *** Teraz przyszła pora, aby nieco pobawić się z Trollami. Wróć do miejsca oznakowanego na mapie jako "TROLLS" i idź dwukrotnie na północ, na wschód do ściany, raz na północ, wschód do ściany, południe i przejdź przez kratową bramę, po tym, jak pogadasz sobie bezużytecznie. Następnie idź na zachód do ściany, uderz w kości, a w twe łapki wpadnie książka. Odwróć się i skieruj się z powrotem na wschód do ściany, przejdź raz na południe, wschód do ściany, raz na północ, wschód do ściany, raz na południe, wschód i skręć w drugi zakręt w prawy. Zabij Mr. Waspa, starając się podchodzić blisko. Po walce skieruj się na południe do ściany, idź raz na zachód, południe do ściany, wschód do ściany, skręć na południe i przygotuj się na zabawę z kilkoma Trollami. W tym celu użyj wcześniej zdobytą żelazną pikę. Gdy je wszystkie już zdezaktywujesz, idź na południe do ściany, rozejrzyj się za kilkoma kwiatuszkami i Stick of Drawing Charcoal. Powinny znajdować się tuż przy Twojej wschodniej stronie. Widzisz Toadstool? Uderz w niego z pewnej odległości. Teraz przejdź na zachód do ściany, raz na północ, na zachód do ściany, południe do ściany i na zachód, aż do miejsca, w którym natrafisz na leżący bęben na ziemi (Drum). Weź go i wróć z powrotem do miejsca na mapie oznakowanego jako "TROLLS", a następnie, nie chowając mapy, dojdź do miejsca "QUEEN". Przejdź na północ, idź na zachód do ściany, raz idź na południe i ponownie na zachód, by zawitać do Chuckle. Daj mu Charcoal Stick oraz Parchment, które znalazłeś znacznie wcześniej. W zamian wręczy Ci on Fairy Shirt. Chyba wiesz, co z głupkowatą koszulką zrobić? Wręczyć ją Drake'owi, który już chyba osiągnął szczyty głupoty w dziedzinie wyglądu, ale dzięki temu ma już 60% więcej wytrzymałości. Przejdź raz na północ, okaże się, że brama jest zamknięta. Porozglądaj się dookoła, zwracając szczególną uwagę na ścianę, w której widać dziurkę od klucza. Użyj na niej najpierw Gold Key, a następnie Silver Key. Kraty się otworzą, a ty przejdź na północ i odwróć się na prawo. Sprawdź po tamtej stronie alkowę, której dotknięcie przeładuje Ci z powrotem wszystkie twoje Runecasters. Idź dalej na północ, raz na zachód i raz na północ. Kolejne drzwi okażą się zamknięte. Powinieneś przedtem usłyszeć "Roses down, twice around". Wszystkie Primroses opuść, następnie podnieś jedną i przejdź z nią dookoła trzykrotnie przez trzy place (zachód, południe, wschód oraz północ). Czynność powtórz dwa razy. Drzwi się otworzą, a Ty szczęśliwy przez nie przejdź i podejdź do Altar, by tam spotkać się z Queen of Fairies, która uzdrowi Cię od stóp do głowy. Gdy jej wysokość wspomni coś o Portrait, wręcz jej jeden Chuckle, aby otrzymać w zamian pierścień Luckstone, a następnie przygotuj się na wysłuchanie jej historii. Zmęczy się tym, więc kulturalnie i elegancko opuść ją i wróć do miejsca na mapie oznakowanego jako "Winkle". Wejdź do środka i podaruj mu książkę. Znajdujesz się teraz w posiadaniu Jester's Caps, Fairy Shirt, Fairy Pants, Luckstone Ring, a to oznacza, że masz już 80% odporność przed Trolami. Musisz jeszcze tylko zdobyć jeden przedmiot, aby sięgnąć setki. Idź z powrotem przez okratowane drzwi do Troll Realm na południe do ściany, następnie na wschód do ściany, raz na południe, wschód do ściany, raz na północ, wschód do ściany, raz na południe, raz na wschód, południe do ściany (zabij nieco Trolli po drodze, używając Spike), raz na zachód, raz na południe, zachód i południe, a następnie ponownie na zachód. Gdy zostaniesz przez przypadek sparaliżowany, użyj Spoilspeell Rune, który Ci bardzo pomoże w odzyskaniu normalnych sił. Następnie idź raz na północ, zachód do ściany, raz na północ, zachód, skręć na północ i przejdź przez kwiaty, aby znaleźć Horseshoe (buty konne). Włóż je na Drake'a, który teraz jest bardzo odporny na ataki Trolla. Odwróć się i idź z powrotem do alkowy, aby stanąć twarzą w twarz z Przerażającym Trollem, walka może zając Ci chwilkę, on naprawdę nie jest zbyt uprzejmym i miłym przeciwnikiem. Gdy w końcu go wykończysz, pojawi się The Orb of Yoth-Soggoth. Teraz idź na zachód do ściany oraz południe do ściany, ponownie na zachód do ściany, raz na południe, następnie na zachód do ściany (po drodze możesz wziąć Decanter), raz na południe (zignoruj na razie Will O'Wisp), zachód do ściany (po drodze zbierz sobie grzybki), północ do ściany, aby natrafić w końcu na pokaźną część kwiatów, czerwonych grzybków, oraz kolejnego Runecastera - The Elfwand. Teraz możesz mi uwierzyć na słowo, że załatwiłeś tutaj wszystko, co tylko możliwe i możesz spokojnie iść z powrotem do Queen of Fairies, ignorując po drodze ponownie Will O'Wisp. Królowa opowie ci kolejną historię, po której wyjdziesz i wejdziesz z powrotem, aby wysłuchać kolejnej historii, sztuczkę powyższą wykonasz ponownie, aby wysłuchać jeszcze jednej, czyli już czwartej historii i otrzymasz Magical Pendant, który będzie Ci później potrzebny. Włóż go na siebie i spójrz prawdzie w oczy, iż jest to już końcówka Fairy Realm. Zdejmij wszystkie śmieszne rzeczy z siebie i włóż prawdziwą zbroję łącznie z Jester's Cap. Wróć do miejsca, gdzie zacząłeś ten zwariowany poziom, aby dostać się do Dragon Feeding Grounds Upper Level. I znowu czeka Cię spotkanie z Karzakiem.
***24. *** Idź korytarzem prowadzącym do Dwarven Fortress na niższym poziomie. Od wejścia idź na południe przez drzwi, i skręć w lewo, przechodząc prosto przez bramy, następnie skieruj się na wschód do ściany, południe do ściany, wschód do ściany i skręć w prawo na zakręcie, następnie przejdź na południe do ściany, raz na wschód, trzykrotnie na południe, zachód do pomieszczenia. Porozmawiaj z Dwarfem - to Karzak - który ponownie przystąpi do Twojej drużyny. Wyjdź z powrotem prosto do Feeding Grounds. Po drodze przyłączy się z powrotem Skuz. Idź teraz do Upper Level of the Dragon Feeding Grounds i idź do miejsca na mapie oznakowanego jako "ICE". Skręć na wschód i przejdź przez drzwi prosto do Ice Caverns, znanych również pod nazwą Level 9. Teraz uważnie przeczytaj i postaraj się zrozumieć następujące ostrzeżenie: Nie zabijaj żadnych Shargów na tym poziomie. To jest ich lodowy gatunek i wierz mi - są jego dobrymi przedstawicielami. Gdy przejdziesz przez drzwi, podejdź, ale nie atakuj Sharga. I jeszcze druga uwaga: Miejsce, w którym się znalazłeś jest bardzo zimne i co trzydzieści sekund znika każdemu z Twoich współtowarzyszy około 1-2 punktów wytrzymałości. Aby się przed tym ochronić, musisz się wcześniej do czegoś przydatnego dostać. Gdy Sharga przestanie gadać, idź za nim, skręć na północ do korytarza i porozmawiaj z Kandoci'em - Królem Lodowych Sharga. Gdy z kolei on skończy swój wykład, skręć na zachód i idź przejdź trzy kroki na przód. Nie podchodź do Sharga, ten akurat jest uzdrowicielem, ale uzdrawiać może tylko raz na godzinę, więc jeśli jeszcze nie jesteś w bardzo złym stanie, daj mu na razie spokój. Skręć na północ i pogadaj z Advisior. Opowie Ci on o tzw. innym ogniu (Different Fire). Wróć z powrotem i wykonaj trzy kroki na wschód, odwróć się na północ i pogadaj z Gorza. Okaże się, że ten osobnik potrzebuje zwojów. Dla Ciebie to żaden problem... chyba. Zaczyna się robić bardzo zimno, więc zwiewaj z powrotem. Idź na wschód raz, południe do ściany, wschód do ściany, dwukrotnie na południe, zachód do ściany, południe do ściany, dwukrotnie na zachód, raz na północ, znowu dwukrotnie na zachód (zabij Ice Withces ognistymi kulami), południe do ściany, raz na wschód, południe do ściany, zachód do ściany, południe do ściany, wschód do ściany, raz na północ, wschód do ściany, raz na północ, dwukrotnie na wschód. Na mapie zaznacz to miejsce jako "X". Następnie idź dwa razy na południe oraz na wschód. Nie atakuj Sharga, a zamiast tego użyj na nim Curing Rune, aby go uleczyć. W zamian on opowie Ci o lodowym młocie (Ice Hammer). Nie przestawaj iść na wschód do ściany, następnie raz na północ, wschód do ściany, skręć na północ i zabij Ice Witchest. Dalej nie wzruszony idź na północ do ściany, zachód do ściany, na północy przejdź przez trzy place i skręć na zachód. Uderz w ściany kilka razy, aż się załamie i wyczyść Debris. Rzuć kilka razy śnieżną kulką, aby znaleźć magiczną Chain-Mail Skirt, Lodowy Młot oraz Rune Scrol z wypisanym na nim zaklęciem Circleward. Wróć na północ i idź dalej aż do ściany, przejdź raz na wschód, na północy przejdź przez cztery place i skręć na wschód. Rzuć kolejną śnieżną kulę, aby natrafić na Parchment. Teraz całą drogę przejdź z powrotem do gościa, który bardzo prosił o zwoje. Podaruj mu Parchment, a dostaniesz w zamian Ice Bolt Scroll oraz Warming Rune Scroll. Opisz te wszystkie zwoje na swoim Runecaster, a nad nimi opisz Duration Meta Rune. Rzuć nim raz, a dzięki temu na piętnaście minut będziesz nieczuły na iskrzący mróz.
***25. *** Idź do miejsca oznakowanego jako "X" na mapie. Idź dalej na wschód do ściany, następnie na północ do ściany i zachód do ściany. Zauważ zamrożonego Dwarfa. Użyj na nim Warming Rune, aby go przywrócić do stanu używalności. Okaże się, że jest to Nigel Hardstone, brat z klanu Karzaka. Zauważ również, że wcześniej znał również Twoje imię. Idź za Dwarfem na zachód do alkowy. Posiekaj północną ściankę alkowy, przejdź przez nią na północ do ściany, skręć raz na zachód, a następnie na północ. Trafisz prosto w ramionka szkieletu. Gdy na niego nastąpisz, ożywi się gadzina i będziesz musiał z nią nieco powalczyć. Jednak Pendant otrzymany od Fairy Queen powinien załatwić problem i zamienić go w kościsty proszek. Teraz idź na wschód raz, dwukrotnie na północ, raz na zachód i podnieś Magic Armor Rings oraz Magic Hainmail Shirt. Rzuć okiem (nie dosłownie) na północ, a dojrzysz niebieski ogień. Weź go i uważnie się wsłuchaj. Nie wyrzucaj niczego ani nie opuszczaj. Rzecz w Twoich rękach zacznie się mieszać i nazywa się Coldfire. Doskonale. Teraz wróć z powrotem do sekretnego miejsca, który zdradził Ci Nigel. Idź dwukrotnie na zachód, raz na południe, zachód do ściany, trzykrotnie na północ, wschód do ściany, północ do ściany, raz na zachód, północ do ściany, wschód do ściany, południe do ściany, wschód do ściany (Karzak da Ci ostrzeżenie, na to, co się będzie działo za chwilę za Tobą - radzę nie przestawać się ruszać). Przejdź raz na północ, a następnie na wschód do zamrożonego elfa. Uzdrów go i zacznij z nim sobie gaworzyć. Karzak wróci do domu, a Enigma the Elflord (który rozpozna Fairy Queen's Pendant) przyłączy się do Twej drużyny. Odwróć się i idź na zachód, raz na południe, zachód do ściany, dwukrotnie na północ, tyleż samo na wschód, północ do ściany, wschód do ściany, dwukrotnie na północ, trzykrotnie na zachód, północ prosto do króla Ice Sharga. Gdy Wysokość Sharga zobaczy u Ciebie Coldfire, niemalże zwariuje z radości i poinstruuje Cię, jak zabić Ice Queen. Świetnie. Pokaże Ci również sekretny korytarz - łupnij go kilka razy swym lodowym młotkiem, a następnie idź na północ do ściany, wschód do ściany, dwukrotnie na północ, wschód do ściany, dwukrotnie na północ, dwukrotnie na wschód, raz na południe, a następnie na wschód do ściany. Przebij ją młotem i przejdź przez nią. Skręć na północ, zabij Ice Witch, idź na północ raz, dwukrotnie na wschód, raz na południe, raz na wschód i zatrzymaj się tutaj. Rozejrzyj się niedaleko rogu po lewej stronie, a zobaczysz coś w rodzaju akrobatycznego dziecka. Będzie to właśnie Ice Queen. Mam dla Ciebie naprawdę okrutny sposób na załatwienie się z nią. Weź swój Runecaster z najwyższym poziomem zasobów. Opisz Warming Rune na nim, a następnie zrób to samo z Ball, Power x3 oraz Duration Meta Runes. Rzuć czar (kosztuje jakieś 8 punktów Many - ale jest naprawdę tego wart) i od tej chwili cała drużyna jest nieczuła na zimno na jakieś piętnaście minut. Teraz przejdź jeden krok na wschód i przejdź na północ. Królowa coś sobie pomamrocze (chyba do Ciebie), a następnie Ty użyj na niej Coldfire. Wow... to zrobi na niej potężne wrażenie, a potem zacznie szaleć. Przygotuj się na to, że zacznie się w kółko teleportować i atakować Ciebie. Na szczęście jednak Twoja cała drużyna jest nieczuła na jej mróz. Wystarczy, że będziesz ciął bądź strzelał w momentach, gdy Królowa będzie się akurat znajdować naprzeciwko Ciebie - nie zapomnij używać ognistych czarów. Gdy w końcu ją zlikwidujesz, podnieś po jej Hellion's Orb. Gdy to zrobisz, staniesz się kompletnie (nieograniczenie czasowo) odporny na zimno. Idź na północ i strzel w krzesło ognistą kulą. Wypij pozostałości (poważnie, uzdrowią Ciebie), podnieś zwój i przeczytaj go sobie. Teraz odwróć się i skieruj się na południe. Zabij po drodze każdą lodową czarownicę, która na Ciebie wpadnie. Otworzą się sekretne drzwi, przejdź przez nie, a dostaniesz się prosto do Gate Of The Ancients.
***26. *** Witaj w Gate of the Ancients. Przygotuj się na radosną wiadomość. Na tym poziomie nie ma ani jednego potwora! Poważnie, nie robię sobie żadnych głupich żarcików. Więc możesz odłożyć wszystkie bronie daleko od swych łapek. Jednak zamiast tego znajdują się tu najbardziej głupie zagadki, jakie można sobie wyobrazić, więc nie martw się. Jeszcze się trochę pomęczysz. Znajdziesz także tutaj Safrini's Orb, ostatni i najpotężniejszy Runecaster. Od czasu do czasu ujrzysz znaki. Kliknij na nich na ikonkę "Look". Jeśli Enigma powie "Sorry, I can't read it", oznacza to, abyś nie tracił na tym swego Language rune. Wyjątki od tej reguły oczywiście istnieją i nie zapomnę Cię o tym zawiadomić. W końcu będziesz również mógł użyć Duck Rune, więc zaczynamy! Idź na północ do ściany, zachód, skręć w prawo i oznacz na mapie to miejsce jako "BACK 1". Po tej czynności idź na północ, skręć w lewo, przejdź przez jeden plac na zachodzie, spójrz na północ, wciśnij klawisz. Idź jeden raz na zachód, raz na południe, wciśnij kolejny guzik, idź raz na północ, dwukrotnie na zachód, raz na północ i pociągnij za dźwignię. Oznacz to miejsce jako "TELEPORT SWITCHER" i wróć do miejsca oznaczonego wcześniej jako "BACK 1". Idź na zachód do ściany, następnie przejdź raz na północ, cztery razy na zachód i raz na południe do leżących ciał. Przeszukaj je i weź strzały. Idź dwa razy na północ, tyleż samo na wschód i na południe do Campfire. Użyj Icebolt na ogniu, weź Scare Rune Scroll. Idź na północ, skręć w lewo, następnie idź na zachód do ściany, północ do ściany, raz na zachód, północ do ściany, raz na wschód, północ do ściany, raz na wschód oraz na północ do ciała. Przeszukaj ciało i zabierz kamień, Poison Resist Ring oraz pióra Szamana Throga. Idź na południe do ściany, wschód, skręć w lewo, cztery razy idź na północ oraz na zachód przez drzwi. Weź Life Restore Potion, Vampyre Rune Scroll. Idź na wschód do ściany, północ do ściany, raz na zachód, północ, zachód do ściany, raz na północ, zachód do ściany, dwukrotnie na południe, raz na zachód, sześciokrotnie na południe prosto na klikającą plakietkę. Idź raz na północ, skręć na wschód i zauważ czasowo opadające kraty. Przebiegnij przez nie, gdy będą wzniesione, weź Life Restore Potion oraz Dagger of Penetration. Pora przejść na zachód do ściany, a następnie przejść przez nią (jest to iluzja, którą poznałeś w poprzednich odcinkach przygody), następnie idź jeszcze raz na zachód, raz na północ, gdzie przeładujesz swe Runecasters. Idź raz na południe, raz na zachód i rzuć Feather Fall na swą drużynę. Idź na południe, wskocz do dziury, weź butelczynę z napojem. Idź na południe do ściany, przejdź na zachód do ściany, północ do ściany, wschód do ściany, południe raz, wschód raz, południe raz i oznacz to miejsce jako "BACK 2". Przejdź na wschód do drabiny i wejdź po niej na górę. Trzykrotnie przejdź na wschód, następnie na południe i wskocz do otworu. Czterokrotnie skieruj się w kierunku zachodnim, raz na północ, trzykrotnie na zachód i jeden raz przejdź na południe. Stań przed wschodnią ścianą i wciśnij guzik. Stań teraz przed zachodnią ścianą i ponownie wciśnij guzik. Przejdź na północ raz, zachód raz, wciśnij guzik, aby przywrócić Vitality. Idź na wschód raz, południe dwa razy, wschód raz i wciśnij guzik, który uzdrowi Ci całą drużynę. Przejdź na zachód do drabiny i wejdź po niej na górę. Przejdź dwukrotnie na południe, dwukrotnie na wschód, dwukrotnie na południe, na zachodzie wykonaj dwa skoki na dół. Przejdź raz na wschód, obróć się na północ, wciśnij guzik i przejdź raz na wschód. Przeczytaj znak na północnej ścianie i przejdź przez wschodnie drzwi. Weź Wolf Key i przejdź na zachodzie przez drzwi, następnie dwukrotnie idź na zachód, a na północy przejdź przez drzwi. Przeszukaj pomieszczenie i weź Poison Resist Ring. Skieruj się na południe i przejdź przez drzwi, następnie weź Magic Shield. Wróć przez drzwi na północy, idź raz na północ, dwa razy na zachód i na północ do ściany, a następnie jeszcze raz przejdź przez drzwi. Idź raz na zachód, przejdź po drabinie i wróć do miejsca oznakowanego wcześniej jako "TELEPORT SWITCHER".
***27. *** Pociągnij za dźwignię i wróć do miejsca oznakowanego jako "BACK 2". Przejdź na wschód do drabiny, wespnij się po niej, podejdź do wschodniej ściany, idź raz na północ, na wschód do ściany, a następnie na południe i wskocz do otworu. Przejdź na południe do ściany, raz na zachód, dwa razy na południe, raz na zachód, dwa razy na południe i na wschód do ściany. Następnie idź trzykrotnie na południe, sprawdź Corpse w celu odnalezienia wojennego młota, hełmu, Chain Shirt, Chain Skirt oraz heal potion. Idź na wschód raz, dwukrotnie na południe oraz pięciokrotnie na zachód. Oznacz to miejsce na mapie jako "Back 3" i przejdź na południu przed drzwi. Podejdź do drabiny, wejdź po niej i podejdź na zachodzie do ściany, następnie idź na południe i skocz do otworu. Idź na wschód do ściany, na południe dwukrotnie, na zachód do ściany, raz na południe, dwukrotnie na zachód i zwróć się na północ. Użyj Fairy Duck Rune na kaczej statui. Idź na północ przez korytarz, który się otworzy i weź Horn of Fear, Magic Quiver na strzały, Life Restore Potion, Rung of Ducking, Languate & Sphere Rune zwoje oraz dwa Message Scrolls. Idź na południe do ściany, następnie na zachód do ściany i na północ do drabiny. Wespnij się na górę po drabinie i idź na zachód do ściany, następnie na południe do ściany, wschód do ściany, raz na południe i raz na wschód. Ponownie musisz się zmierzyć na czas z bramą kratową, przejdź przez nią szybko (ale nie przechodź przez drugą). Skieruj się na północ do ściany, wciśnij guzik, a brama się zamknie. Trzy razy idź na południe, na wschodzie idź do ściany, raz na północ, raz na wschód, raz na północ, wciśnij guzik, idź raz na południe, raz na zachód, raz na południe, trzy razy na zachód, dwukrotnie na północ, raz na wschód, raz na północ, raz na wschód, raz na północ, raz na wschód, na północy przejdź przez drzwi, następnie na północ do ściany, dwukrotnie na zachód, tyleż samo na północ, raz na wschód, dwukrotnie na północ, raz na wschód, trzykrotnie na północ, dwukrotnie na zachód, na północ do ściany i na wschód do drzwi. Otwórz je, używając Wolf Key, następnie idź dwukrotnie na wschód, dwukrotnie na północ, raz na wschód, na północ do Campfire - użyj ponownie na tym Icebolt i weź Eagle Key. Idź na południe do ściany, raz na zachód, dwa razy na południe, raz na wschód, na południe do ściany, na wschód do ściany, dwukrotnie na północ i na wschód. Podnieś młot, chain shirt, chain skirt, Dwarf Helm oraz Message Scroll. Idź na zachód, południe do ściany, zachód do ściany, północ do ściany, zachód do ściany, dwukrotnie na południe, zachód do ściany, północ, skręć w prawo, następnie idź na wschód do ściany, na południe do znaku. Przeczytaj go i idź czterokrotnie na północ, dwukrotnie na zachód, raz na północ, raz na zachód, raz na północ, dwukrotnie na zachód, sześciokrotnie na północ, następnie na wschód do ściany, raz na północ i na wschód do drzwi. Otwórz je Eagle Key i idź na wschód do ściany, raz na południowy wschód do ściany, południe do ściany, raz na wschód, południe i znowu czeka Cię spotkanie z bramą otwieraną i zamykaną na czas. Idź raz na wschód i weź Orb Key oraz Stoptrack Rune.
***28. *** Idź raz na zachód, następnie na północ do ściany (i ponownie przez kraty), przebiegnij raz na zachód, północ do ściany, zachód do ściany, raz na północ, na zachód przez drzwi do ściany, raz na południe, zachód do ściany, trzy razy na południe, zachód prosto przez iluzoryczną ścianę w stronę tej, przez którą już nie da się przejść, następnie na południe i wskocz do dziury. Teraz wyciągnij mapę i idź do miejsca na mapie oznakowanego jako "BACK 2", następnie idź na wschód do drabiny, wespnij się po niej na górę, a tam trzykrotnie idź na wschód, na północ do ściany oraz raz na zachód. Zdezaktywuj Featherfall Rune i jeśli dalej przynosi to efekty (przy okazji rzuć na drużynę czar Spoilspell), wskocz do dziury. Nieco przy tym możesz się potłuc, ale dzięki temu otworzą się drzwi na północy. Idź w tym kierunku dwukrotnie, następnie raz na zachód, aby przeładować Runecasters, potem raz na wschód, dwukrotnie na północ, raz na wschód i podnieś Safrinni's Orb. Dokładnie przeanalizuj znaki na ścianie, używając przy tym Language Rune. Wróć teraz na plac, na którym znalazłeś Orb. Zwróć się twarzą na zachód, kliknij "New Orb" na Drake'u. W momencie gdy sięgniesz szczytu otworu, wykonaj krok do przodu. Idź na północ raz, następnie na zachód do ściany, południe przez drzwi do ściany, zachód do ściany, trzykrotnie na południe, zachód przez iluzoryczną ścianę, aż do tej prawdziwej, południe i wskocz do otworu (nie musisz już przy tym używać Feather Fall, nowy Orb robi wszystko i dba o Ciebie). Idź do miejsca oznakowanego jako "BACK 2", podejdź na wschód do drabiny, wespnij się po niej, trzykrotnie idź na wschód, raz na północ, dwukrotnie na wschód, na południu wskocz do otworu. Oznacz nowe miejsce na mapie jako "BACK 3", skieruj się na zachód do ściany, odwróć się na południe i kliknij na Drake'u Safrinni's Orb. Gdy dosięgniesz szczytu, przejdź na przód, nie przejmując się ścianą, która należy do tych niezbyt prawdziwych. Następnie skieruj się raz na wschód, dwukrotnie na północ, raz na zachód, sześciokrotnie na północ (płyta naciskowa nic nie robi), raz na wschód, zabierając po drodze Armor, Helm Breastplate oraz Leggins. Skieruj się raz na zachód, a następnie na północ do drzwi. Użyj Orb Key (Sturdy Key), aby je otworzyć, przejdź przez nie, ale jeszcze nie stawaj na tej rzeczy wyglądającej jak brama. Idź raz na wschód, przechodząc przez iluzjonistyczną ścianę, raz na północ, raz na zachód, ponownie przenikając przez ścianę oraz na północ przez drzwi. Podnieś srebrny Runestaff oraz trzy superuzdrawiające butelczyny. Przejdź na południe raz, na wschód raz, korzystając z przejścia przez iluzoryczną ścianę, następnie na południe raz, zachód przez ścianę, odwróć się na północ i przejdź przez Gate (bramę) prosto do Gate to the Palace Of Shadows, od których do zakończenia giery pozostały tylko dwa poziomy.
***29. *** Idź cały czas na północ do północnej ściany, zauważ, że za Tobą zamykają się wszystkie ściany. Mam nadzieję, że nie należysz do osób cierpiących na klaustrofobię. Nie przestawaj iść na północ do ściany, następnie raz zrób kroczek na wschód, aż do momentu, gdy usłyszysz ostrzeżenie od Thera. Jeszcze jeden kroczek wykonaj na wschód, skręć na północ i przejdź przez iluzoryczną ścianę. Zbierz wszystkie cztery butelczyny, wróć raz na południe, czterokrotnie na zachód, skręć na północ i przejdź przez jeszcze jedną iluzjonistyczną ścianę, za którą znajdziesz kolejne uzdrawiające butelczyny. Postaraj się uzbroić - o ile to w ogóle możliwe - wszystkich członków swej drużyny w Daggers of Penetration. Wykonaj jeden kroczek na południe, dwa na zachód i jeszcze jeden na południe. Ściany za Tobą się zamkną, a na przeciwko wyjdzie Ci na spotkanie parę latających czaszek. Zabij je, jeśli chcesz, lecz przestrzegam - jeśli będziesz czekał zbyt długo, pojawi się więcej takich kreatur znacznie mniej przyjemniejszych. Przeciwko nim użyj magii długodystansowej oraz Daggers of Penetration (albo magiczny topór do rzucania). Po walce skieruj się dwukrotnie na południe, a następnie na wschód i czterokrotnie na południe. Odwróć się w stronę ciemnego lustra na ścianie. Możesz się przez nie teleportować, ale możesz przez to stracić nieco Strength, więc nie radzę tego rodzaju podróży często używać. Jednak teraz przejdź przez lusterko, czterokrotnie idź na północ (uważając na Czaszki Cienia, które w pobliżu mogą sobie latać), skieruj się raz na wschód, dwukrotnie na północ oraz raz na zachód. Porozglądaj się za symbolem Yang, a gdy go znajdziesz, umieść na nim symbol Yin. Ten manewr otworzy dwa sekretne przejścia. Idź na zachód do ściany, a następnie skieruj się na południe. W tym momencie popraw nieco kondycję swej drużyny przez uzdrowienie jej wszelkimi środkami, jakie teraz posiadasz. Dlatego, że gdy dotrzesz do pewnego placyku, pojawi się Shadowking, który może Ci zabrać około 60-80 punkcików zdrowia. Na szczęście dla Ciebie może to zrobić tylko raz. Idź z powrotem na południe, tak aby po twej lewej stronie pojawił się niewielki korytarzyk. Skręć w prawo i wciśnij guzik, aby otworzył się korytarz na drugim końcu. Nie przechodź przez niego, idź dalej na południe do ściany, raz na wschód, na południe do ściany, dwukrotnie na zachód i raz na południe. Teraz zauważ naprawdę potężnego Orb'a - to jest Marif's Orb. Użyj Shrink Rune na nim, aby zmienić jego rozmiary, które dla Ciebie są zdecydowanie możliwe do uniesienia. Weź go i idź na południe do ściany, a następnie na wschód do Dwarfa, którym okaże się Farli. Przyłączy się on do Twej drużyny i tak bogatszy o nową postać idź na zachód, a następnie skręć w prawo. Skieruj się dwukrotnie na północ, raz na wschód i porozglądaj się uważnie w poszukiwaniu guzika. Wciśnij go i idź na wschód do ściany, a potem na południe do drzewa. Zwróć się w stronę ciemnego lustra i uderz w nie z całej siły, aby rozwalić je na drobne kawałki. Może w Ciebie zacząć strzelać ognistymi kulami, jeśli będziesz stał w miejscu zbyt długo. Po niszczycielskim czynie chwyć jeden kawałek lustra i idź trzykrotnie na północ, czterokrotnie na zachód i poszukaj przycisku. Wciśnij go i idź na zachód do ściany, raz na północ, zachód od ściany i południe, aby natrafić na nieco większe szkieleciki. W momencie gdy jedna sztuka się zwali na ziemię, chwyć jego miecz, hełm albo czaszkę, inaczej się zregeneruje i ponownie będzie gotowy do zaatakowania Twojej postaci. Potraktuj tak każdego ze szkieletonów, następnie daj kroczek na zachód, idź na południe, po czym skręć w lewo. Daj dosłownie jeden kroczek na wschód, a ujrzysz Wahooka, który przyłączy się tym razem do Twojej drużyny.
***30. *** Wykonaj jeden kroczek na zachód, na południu przejdź przez drzwi i podejdź do ściany. Z tego miejsca idź na wschodzie przez trzy place, a następnie na północ raz. Otwórz skrzynię i zabierz dwie uzdrawiające butelczyny. Skieruj się na wschód do ściany, na południu przejdź przez dwa place, idź na zachód przez drzwi i zasiekaj - używając wcześniej opisanej sztuczki - kilka szkieletów. Po bitwie idź na zachód przed drugie drzwi i do ściany, następnie skieruj się na południe do skrzyni po kolejne uzdrawiające butelczyny i jedną chroniącą przed truciznami. Przygotuj swą broń, odwróć się i idź dwukrotnie na wschód przez iluzoryczną ścianę. Zostaniesz zaatakowany przez kilka latających czaszek, zasiekaj je wszystkie, a następnie na wschodzie przejdź przez siedem placyków, skręć na południe i przejdź przez iluzoryczną ścianę. Podnieś widoczną na podłodze rzecz, która z bliska okaże się częścią Shadow Weapon. Teraz idź dwukrotnie na północ, raz na wschód, raz na południe i znowu raz na wschód. Przygotuj się na kolejną bitwę i przejdź przez ciemne lustro. Zostaniesz napadnięty przez grupkę czaszek cienia. Po tym, gdy zamienisz je wszystkie w tosty, zrób dwa kroki na wschód i przejdź przez kolejną iluzoryczną ściankę. Wykonaj kroczek na południe i zanim wykonasz swój kolejny ruch, sprawdź swoje statystyki, aby dowiedzieć się, która broń ma najlepszą skuteczność. Następnie umieść część broni, którą znalazłeś, na bazę, a wtedy uruchomi się magia i końcówka zacznie się przemieniać z broni na broń: miecz, młot, sztylet, topór... Gdy przemieni się w tę, która będzie najlepsza z Twoich statystyk, chwyć za nią, a staniesz się posiadaczem najsilniejszej broni w całej grze. Po tej lekcji magii idź raz na północ, dwukrotnie na zachód do lustra, przejdź przez nie, jeszcze raz idź na zachód, raz na północ i zachód aż do miejsca, gdzie przejdziesz przez iluzoryczną ścianę. Po niej skieruj się raz na północ, na wschodzie przejdź przez drzwi, podejdź do ściany, następnie na południu przejdź przez drzwi i zabij parę szkieletonów. Idź na południe do ściany, raz na zachód, raz na południe, na zachodzie przejdź przez drzwi, a następnie przez drugie, na północy przejdź przez tyle samo drzwi (uważaj na latające czachy), idź na zachód dwukrotnie, na północy przejdź przez drzwi, następnie przez drugie i trzecie w tym samym kierunku. Zabij latające czaszki, na północy sprawdź skrzynię i przejdź przez kolejne drzwi, a potem przez następne. Następnie idź na wschód do ściany, dwukrotnie na północ, na wschodzie przejdź przez dwoje kolejnych drzwi, zabij małe szkieleciki i przejdź przez drzwi do ściany. Znajdziesz się w miejscu bliskim tego, w którym zacząłeś męczyć się z tym poziomem. Teraz oznacz to miejsce na mapie jako "X".
***31. *** Idź na południe do ściany, raz na wschód, czterokrotnie na południe i raz na zachód. Na północ idź dwukrotnie i przejdź przez iluzoryczną ścianę, na zachodzie zrób to samo i za widoczną, lecz nie prawdziwą ścianą idź dwukrotnie na południe. Zostaniesz teleportowany. Zabij szkieletora i dotknij zielonej rzeczy na ścianie, która Cię oraz Farli uzdrowi (reszta drużyny pocierpi nieco na ten widok, ale pogodzi się z prawdą). Teraz skieruj się na północ i przejdź przez jednokierunkowy korytarz, następnie idź dalej na północ, z powrotem do miejsca oznakowanego na mapie jako "X". Idź na południe do ściany, następnie raz na wschód, czterokrotnie na południe i na wschodzie przejdź przez lustro. Idź na północ do ściany, skieruj się raz na wschód, dwukrotnie na północ, trzykrotnie na zachód i na południe do ściany, następnie raz na wschód, dwukrotnie na południe, tyleż samo na zachód oraz południe, trzykrotnie na zachód, raz na północ, na zachód do ściany, ośmiokrotnie na południe, raz na zachód, na południe i skręć w lewo. Przygotuj swą zdobyczną potężną broń i przemaszeruj przez cały korytarz prosto na spotkanie ze Scourge oraz trzema latającymi czaszkami. Każda z czaszek zadaje Ci różne bolesne ciosy i tylko twa Shadow Weapon może powstrzymać i zabić Scourge'a. Przy okazji jeśli jeszcze na to nie wpadłeś, wykonaj Save gry. Twardziel z tego Scourge'a, ale po kilku próbach powinieneś sobie z nim dać radę (łatwo powiedzieć, hę?). Po walce idź na północ do ściany, na wschód do ściany i dwukrotnie na południe. Skręć na wschód i przejdź przez ciemne lustro, aby teleportować się na drugą stronę pałacu. Idź na południe do ściany, następnie na wschód do ściany. Wciśnij guzik i idź czterokrotnie na północ, a następnie przez teraz już otwarte drzwi. Wrócisz w ten sposób do Temple of Throggi. Weź wszystkie uzdrawiające korzenie, stań na placyku, gdzie wcześniej znajdowały się korzenie przez około dziesięć sekund. Dwukrotnie skręć w lewo, następnie czterokrotnie w prawo. Cała twoja drużyna zostanie otruta nieznajomym specyfikiem i przez kolejne 90 minut, z częstotliwością do 15 niknąć będą trzy punkciki wytrzymałości. Wróć przez ciemne lustro i idź na zachód do ściany, następnie dwukrotnie idź na południe i raz na wschód. Utnij sobie niewielką pogawędkę, użyj kawałka Ciemnego Lustra na Drake'u aby odsłonić czaszkowe drzwi (Skull Door). Otwórz je i wejdź po schodach. Witaj w wieży Shadowkinga i teraz naprawdę znajdujesz się w niezłych tarapatach. Ale przejdziemy i przez to.
***32. *** Podejdź do Gatekeeper Gargoyle. Zada Ci dwa pytania: "Do you want to enter the Shadows", na co Ty odpowiedz "No", wciskając czerwony guzik. Następnie usłyszysz "Do you NEED to enter the Shadows?", na co ty odpowiedz "Yes", wciskając zielony guzik. Jeśli jesteś daltonistą, to dla ułatwienia podam, że czerwony guzik jest w kształcie kwadratu, a zielony - trójkąta. Załaduj swój Runecaster Shield Rune, Power x3 i Meta Rune. Wierz mi, że będziesz tego bardzo wkrótce potrzebował. Wykonaj dwa kroki na północ, następnie na wschodzie przejdź przez drzwi do ściany. Otwórz panel, a oczom Twym ukaże się niezła łamigłówka. A oto i jej rozwiązanie:
Znajduje się na panelu siatka złożona z szesnastu części układanki. Klikaj na tych oznaczonych poniżej jako "X":
Kolumna: 1 2 3 4
Rząd: 1 X X
2 X
3 X
4 X X
Po umysłowej zabawie idź na zachód czterokrotnie, dwukrotnie na północ, na zachodzie przejdź przez drzwi i zauważ latające kolce, które tylko czekają, aby Cię zaatakować. Zabij ich wszystkie swoją przeszywającą bronią, ale uważaj. Przy ciosie potrafią one eksplodować, więc odskakuj w odpowiednim momencie. Idź dalej na zachód do ściany, północ do ściany, wschód do ściany, północ do ściany i jeszcze raz na północ przez iluzoryczną ścianę. Skieruj się na wschód raz, północ przez kolejną taką widzialną, lecz nie istniejącą ścianę, skręć na zachód i podejdź do krat. Na północnej ścianie znajdziesz przycisk, który uaktywni kraty. Wciśnij go i wykonaj kroczek na wschód, by natknąć się kolejny latający kolec, który przeniknie przez ścianę. Teraz bardzo uważnie wyostrz swe zmysły i z rozwagą przeczytaj poniższą część solucji. Wróć na zachód i musisz się dostać do miejsca, gdzie znajduje się gigantyczny kolec, który ma możliwość przemielenia Twojej całej drużyny na kotleciki, bez względu na to, jak bardzo wszystkich uzbroiłeś. A oto, jak sobie z nim dać radę. Odwróć się i przemaszeruj na zachód w stronę lokalizacji kolca. Na twój widok rozpocznie szarżę na Ciebie. Cofnij się bardzo szybko do tyłu, cały czas mając go naprzeciw siebie, aż dotrzesz do placu za kratową bramą. Odwróć się w prawo i wróć przez trzy place, poczekaj na kolec, aż pojawi się w pokoju. I gdy znajdzie się on dokładnie na placyku, na którym Ty się znajdujesz, skręć w lewo albo w prawo dwukrotnie i bardzo szybko (w tej chwili powinieneś być skierowany na południe). Kolec powinien obrócić się wokół Ciebie, a ty w tym czasie cofnij się trzy kroki do tyłu bardzo szybko, skręć w lewo, ponownie skręć w lewo i uderz w przycisk. Kraty się zamkną i jeśli wykonasz cały manewr dostatecznie szybko, kolec zostanie uwięziony za kratkami. Teraz idź w dół korytarzem do ściany, skręć raz na południe, następnie raz na zachód i przejdź przez ścianę. Podnieś srebrny Ankh, który znajdziesz na ziemi, idź na wschód z powrotem przez ścianę i podejdź do kolejnej, rzeczywistej ściany. Skieruj się raz na północ, pięciokrotnie na wschód, tyleż samo na południe (przejdź przez jeszcze jedną iluzoryczną ścianę), przejdź na zachód raz, na południe raz i przez ścianę. Dwukrotnie skręć na południe, na zachodzie podejdź do ściany, idź dwukrotnie na południe, sześciokrotnie na wschód (po drodze przejdź przez drzwi), dwukrotnie na południe, na zachodzie dwukrotnie przejdź przez drzwi, zabij czaszkę i idź dalej na zachód do kolejnych drzwi. Otwórz je, aby dostać się na drugie pięterko wieży.
***33. *** Użyj Shield Rune (Powerx3 i rozszerzenie Ball). Przygotuj jakąś tnącą broń i idź dwukrotnie na wschód, raz na południe i skieruj się na wschód do korytarza. W tym miejscu, jeśli nie założyłeś na siebie Shield Rune, zamienisz się w smakowity tost w związku z elementami ognia występującymi w tejże lokacji. Skręć na drugim zakręcie w lewo, skieruj się sześciokrotnie na północ, dwukrotnie na wschód i zabij to, co trzeba. Idź na wschód do ściany, raz na południe do teleportu. Zignoruj zwój leżący na ziemi, chyba że chcesz doświadczyć głupiego dowcipu twórców giery. Idź raz na północ, następnie na wschód do ściany, a gdy tam dotrzesz, wykonaj kroczek na północ. Przygotuj w tym miejscu "Circle" Rune, poczekaj chwilkę i zauważ piorun uderzający w ścianę. Poczekaj, aż uderzy, a następnie biegiem leć do północnej ściany tuż po tym, jak piorun uderzy. Teraz idź dwukrotnie na wschód i raz na południe. Ponownie poczekaj, aż piorunek energetyczny minie i szybko przejdź raz na południe, dwukrotnie na wschód i raz na południe. Chwyć za srebrny Crescent. Teraz czeka Cię niewielki powrót. Powtórz po prostu swe kroki, tyle że w drugą stronę, by w ten sposób znaleźć się na południe od strzelających piorunów. Gdy znajdziesz się już w tym miejscu, idź raz na południe, na wschód do ściany, raz na południe i przejdź przez teleporter. Za nim przejdź raz na północ, na zachód do ściany, południe do ściany, wschód do ściany, raz na północ, tyleż samo na wschód, północ i znowu wschód, a następnie na północ prosto do Ankh widocznego na ścianie. Wejdź w ścianę, by teleportować się w nowe miejsce (musisz być w posiadaniu srebrnego Ankh, aby ta sztuczka z przemieszczaniem zadziałała). Idź dwukrotnie na zachód, na północ do ściany (zabij to, co trzeba po drodze), idź raz na wschód, tyleż samo na północ, wschód, północ, następnie przejdź na wschód do ściany, południe do ściany, raz na zachód, południe przez drzwi i do ściany, a następnie raz na zachód. Podnieś srebrny krzyż i skieruj się raz na wschód, na północ przez drzwi i do ściany, idź raz na wschód, na północy przejdź przez cztery place, na zachodzie przejdź przez drzwi i ponownie się teleportuj. Idź na wschód przez drzwi, posiekaj nieco elementu zagradzającego Ci drogę i podejdź na wschodzie do ściany, następnie idź na południe do ściany i raz na zachód. Skieruj się w stronę południowej ściany i przejdź przez nią, aby się teleportować na trzecie pięterko wieży Shadowkinga.
***34. *** Przygotuj ponownie swój Shield Rune i idź raz na południe oraz na zachód aż do ściany, dwukrotnie idź na północ, skręć na wschód i zabij co się tylko da, idź na północ do ściany i podnieś srebrne koło. Idź na wschód do ściany, trzykrotnie na południe, trzykrotnie na wschód i na północ do ściany, a następnie raz na zachód. Witaj w piekle. Idź dwa place na północ, następnie proponuję zwiać przez jeden plac, na którym znajdują się cztery bestie atakujące jednocześnie z obu stron. Gdy je zabijesz, pomagając sobie odpowiednim Shieldem, skieruj się na północ do ściany, zachód do ściany, dwukrotnie na północ, a następnie dwukrotnie na wschód. Widzisz te błyskające ikony? Wejdź przez nie na sam szczyt wieży złego faceta. Idź na wschód do ściany, południe do ściany, raz na zachód i tyleż samo na południowy zachód, północ przez jednostronne drzwi. Idź raz na północ, wschód, dwukrotnie na północ, raz na zachód. Wykonaj jeden kroczek do przodu w kierunku zachodnim. Zauważ cztery zapadnięte filary otaczające środkowy plac, z których jeden znajduje się naprzeciw Ciebie. Jeśli staniesz na środkowym placu, Shadowking pojawi się i zniweczy Twe wszystkie plany oraz zamieni w pył całą robotę, którą wykonałeś do tej pory. Więc nie rób tego... Zamiast się zabijać niepotrzebnie, połóż jeden z Twych srebrnych przedmiotów na zapadniętym filarze znajdującym się naprzeciw Ciebie. Podniesie się on z podłogi, a ty idź dwukrotnie na wschód, tyleż samo na południe, raz na zachód, raz na południe, dwukrotnie na zachód i tyle samo na północ. Ułóż drugi ze srebrnych przedmiotów na filarze naprzeciwko Ciebie. Z tego miejsca idź dwukrotnie na południe, tyle samo na zachód, raz na północ, raz na zachód, dwukrotnie na północ i dwukrotnie na wschód. Połóż trzeci srebrny przedmiot na filarze naprzeciw Ciebie i idź dwukrotnie na zachód, trzykrotnie na północ, trzykrotnie na wschód przez jednostronne drzwi. Koniecznie wykonaj Save gry i wykonaj dwa kroki na południe, i weź głęboki rozluźniający wdech, a może nawet zaparz sobie uspokajające ziółka.
***35. *** Wykonaj jeszcze jeden kroczek na południe, prosto na centralny placyk, który wezwie Shadowkinga. Razem z nim pokażą się Thera's Orb i Kor-Soggoth's Orb. Facio utnie sobie małą gadkę z Tobą i nakaże Ci, abyś wziął sobie oba Orby. Zrób, co Ci każe, a wtedy bestia zacznie rzucać na Ciebie czary, które na szczęście nie poskutkują i nie zrobią na Tobie żadnego wrażenia. Po tym nieudanym ataku Shadowking poprosi Cię o zwrot Orbów - naiwniak. Wykonaj jeden kroczek do tyłu i jak najszybciej otwórz swą kieszeń, chwyć za ostatni ze srebrnych przedmiotów i połóż go na ostatnim filarze. Filar się uniesie do góry i jednocześnie uwięzi Shadowkinga. Możesz teraz zabrać jego Orba jeśli chcesz - to już w tej chwili nie ma żadnego znaczenia. Idź na południe do błyskających ikonek na ścianie. Przejdź przez ścianę, po czym Twoi wszyscy kolesie z drużyny znikną. Zostawią Cię samego jak palec w świątyni Thera. Spójrz jeszcze raz na filary, jeden powinien się żarzyć, a przed Tobą ostatnia w tej grze zagadka. Ułóż wszystkie Orby na piedestale w poprawnej kolejności, kierując się planetami z układu słonecznego i ich odległości od Słońca. Dla tych, którzy są słabi z astronomii, oto łopatologiczne rozwiązanie: układaj każdego Orba na kolejnym żarzącym się filarze. Gdy ułożysz Orba, kolejny filar zacznie się żarzyć, dając znak, że to on jest w kolejności do przyjęcia kolejnego Orba. A oto poprawna kolejność Orbów: Helion (Mercury), Aquila (Venus), Thera (Earth), Azrael (Mars), Marif (Jupiter), Afri (Saturn), Safrinni (Uranus), Yoth-Soggoth (Neptune), Kor-Soggoth (Pluto). Gdy wszystkie szczęśliwie ułożysz na odpowiadającym im filarach, wygrasz gierę, zostaniesz przeniesiony do lepszego świata i uraczony ostatnią sekwencją filmową, kończącą tę solucję oraz zabawę.
Jaspin
Tekst pochodzi z magazynu Action Plus.Wszelkie prawa zastrzeżone (c) 1999 Silvershark sp. z o.o.