Square zostaje w tyle, a japoński rynek się nie rozwija
Jak na razie to Square nie za bardzo ma się czym pochwalić, jeżeli chodzi o aktualną generację. Wyraźnie widać, że opanowanie Unreal Engine 3 sprawia im jeszcze problemy. Być może zmieni się to po wydaniu FFXIII, ale jak na razie ich produkcje na Xboksa 360 można raczej traktować jako wprawki przed dużym tytułem.