Jak się dowiadujemy, jeszcze w 2005 roku miało to wyglądać zupełnie inaczej.
Na stronach byłego dyrektora artystycznego możemy przeczytać o Shadowrun: The Awekening, które miało być grą dla fanów tego świata.
Przez 18 miesięcy produkcji przygotowano autorski silnik, fabułę, koncepcję artystyczną i... okazało się, że Microsoft zadecydował, że zespół ma zrobić zupełnie inną grę. Szkoda, naprawdę szkoda.