Główny projektant gry, Mike Laidlaw zdradza, jak wyglądać będą mechanizmy rozgrywki. Dostaniemy zarówno płynną walkę, podczas której będziemy mogli przełączać się między poszczególnymi postaciami, jak również bardziej spokojny tryb, w którym zaplanujemy wszystko bez zbędnego pośpiechu - a następnie przystąpimy do wydawania rozkazów swoim bohaterom. A co powiedziecie na to, że oba sposoby będzie można łączyć? Zobaczcie, jak wygląda to w praktyce.
Dragon Age II - system walki na PC
Paweł Winiarski