• Newsy
  • Recenzje
  • Darmowe gry
  • Publicystyka
  • Sprzęt
Obserwuj nas na:
Popularne w serwisie Polygamia:
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
  • Newsy
  • Recenzje
  • Darmowe gry
  • Publicystyka
  • Sprzęt

roland pantoła

Trwają prace nad Schizm 3: Nemesis - kontynuacją znanej polskiej gry przygodowej

Trwają prace nad Schizm 3: Nemesis - kontynuacją znanej polskiej gry przygodowej

Roland Pantoła zaprasza na planetę Argilus.
5 grudnia 2018, 14:24
To nie jest kraj dla starych... twórców gier? Roland Pantoła o polskim gamedevie

To nie jest kraj dla starych... twórców gier? Roland Pantoła o polskim gamedevie

Kojarzycie opublikowany na Polygamii niecałe dwa tygodnie temu wywiad z Rolandem Pantołą? Nasz rozmówca ma jeszcze coś do dodania.
21 listopada 2017, 09:06
"Mama mówiła mi, żebym nie wymyślał gier, bo z tego nie da się żyć". Wywiad z Rolandem Pantołą, twórcą A.D. 2044, Reah czy Schizm

"Mama mówiła mi, żebym nie wymyślał gier, bo z tego nie da się żyć". Wywiad z Rolandem Pantołą, twórcą A.D. 2044, Reah czy Schizm

Sięgamy do bardzo głębokiej historii polskich gier. I przedstawiamy tę historię z pierwszej ręki.
11 listopada 2017, 07:00
Opowieści z krypty: Bez kompleksów

Opowieści z krypty: Bez kompleksów

Lata 1995-1996 przyniosły nową jakość w polskich grach. Po latach wcześniejszych, gdy rodzime produkcje były słabe, brzydkie i o całe lata świetlne za zachodnią konkurencją, pozostało już tylko nieprzyjemne wspomnienie. Rewolucję zapoczątkował Adrian Chmielarz (opowiadaliśmy o tym w poprzednim odcinku). Pokazał, że można tworzyć gry bez kompleksu ubogiego krewnego. Dał przykład następnym zdolnym autorom. O nich dzisiaj.
5 listopada 2009, 08:30
    © Polygamia
  • · Regulamin
  • · Reklama
  • · O nas
  • · Zgłoś temat
  • · Polityka prywatności

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.
Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się tutaj.