Rok temu połowa użytkowników płaciła za Xbox LIVE
Microsoft w zasadzie nigdy nie podaje, ile procent użytkowników jego usługi za nią płaci. Owszem, dostajemy jakieś informacje o kolejnych milionach kont, ale nigdy nie wiadomo, ile z nich to te srebrne (darmowe, nie umożliwiają grania online, mają później niektóre rzeczy), a ile te złote (płatne, za to z pełnym dostępem).