Poniższy opis pomoże Ci ukończyć grę jako Leon – UWAGA – przy DRUGIM podejściu. Zacząć musisz więc od CD Claire (niedawno pojawił się odpowiedni opis)!Wszystko dlatego, iż grę można ukończyć cztery razy, na dwa sposoby dla każdej postaci. Ważna jest tutaj kolejność w jakiej będziesz to robił. Po ukończeniu gry jako Claire należy zapisać jej stan i załadować ten właśnie Save po włożeniu do konsoli płyty Leona. Miłej zabawy!CZĘŚĆ DRUGA – LEON:Idź do budki z prawej strony, znajdziesz w niej klucz. Otwórz nim drzwi naprzeciw. Weź GR i wyjdź, a następnie wejdź na górę po schodach. Po krótkiej scence przejdź przez drzwi na dachu. Weź roślinę. Przebiegnij przez korytarz ignorując przeciwników i przejdź przez pierwsze drzwi. Zejdź na dół po schodach i przejdź przez kolejne drzwi. Przy ciele znajdziesz naboje, przejdź przez kolejne drzwi. W kolejnym pokoju znajdziesz zawór. Idź do helikoptera i zgaś ogień używając zaworu. W środku znajdziesz naboje do shotguna. Wróć się do drzwi. Po krótkiej scence zaczekaj na spotkanie z facetem, a następnie zabij go lub omiń i idź dalej. Przeszukaj ciało, a znajdziesz GR. Przejdź przez ostatnie drzwi, zabij przeciwników i przejdź przez drzwi na boku. Znajdujesz się w poczekalni. Weź klucz, dziennik sekretarki i GR. Przejdź przez drzwi na przeciw. Zabij przeciwników i opuść drabinę. Na balkonie znajdziesz także medalion jednorożca w otworze w ścianie. Zejdź po drabinie. Weź shotguna, a medalion umieść w odpowiednim miejscu przy statui. Weź klucz. Wróć się do miejsca, gdzie stoi helikopter i przejdź przez kolejne drzwi. Weź kartę i wróć do holu. Użyj komputera, aby odblokować wszystkie drzwi. Zacznij zwiedzanie od lewej strony. Znajdziesz police memo i skrzynię. Otwórz szufladę stolika kluczem i weź SS. Przejdź przez drzwi za szafą, przy ciele znajdziesz GR. Przejdź przez drzwi . Weź raport policyjny. Pod szafę podsuń schodki i weź FAS. Wyjdź z pomieszczenia i w korytarzu znajdziesz GH. Zabij przeciwników i przejdź przez kolejne drzwi. Weź następny raport i GR. Podpal obraz, a dostaniesz kamień. Wyjdź z pomieszczenie i przejdź przez kolejne drzwi w korytarzu. Weź GH i przejdź przez drzwi przy schodach. Weź MDP i GR. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się schodami na górę. Kiedy dojdziesz do posągu, przestaw dwie rzeźby i weź kolejny kamień. Przejdź przez drzwi i idź do kolejnego pomieszczenia. Znajdziesz dziennik Chrisa, magnum i GR. Po wyjściu pobiegnij za dziewczynką. Podnieś klucz. W szafce znajdziesz SS. Po spotkaniu z Claire idź w prawo i przejdź przez kolejne drzwi. Weź RH z dzbanka i idź na górę po schodach. Idź dalej, aż spadniesz. Kiedy wyjdziesz przesuń dwie pierwsze szafy z lewej w prawo. Weź bishop plug. Wróć do pokoju, gdzie znalazłeś kartę. Umieść czerwone kamienie na odpowiednich miejscach. Weź king plug. Udaj się do przebieralni i przejdź przez białe drzwi na przeciw. Znajdziesz SS i film, który możesz wywołać w dark room. Przejdź przez kolejne drzwi. Weź z szafki klucz, GH, GR i memo to Leon. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz klucz. Przejdź przez kolejne drzwi i idź do holu. Idź na górę i otwórz stolik, weź część broni. Wróć do holu i przejdź przez drzwi po prawej, znajdziesz GH. Przejdź obok podwójnych drzwi i idź dalej prosto i przez kolejne drzwi. Przejdź przez drzwi obok białych. Weź GR. Następnie udaj się przez białe drzwi i zabierz FAS i rook plug. W korytarzu znajdziesz RH. Teraz skieruj się do podwójnych, niebieskich drzwi. W pomieszczenie po drugiej stronie znajdziesz sejf. Użyj kombinacji 2236, aby go otworzyć. W pomieszczeniu znajdziesz jeszcze SS, GR, GH i mapę. Wyjdź przez drzwi, a następne otwórz kluczem. Idź schodami na dół i przejdź przez brązowe drzwi. Znajdziesz mapę, GH i GR. Oraz panel kontrolny. Ustaw na nim dźwignie w następujący sposób: góra, dół, góra, dół, góra. Udaj się na parking, weź GH. Po spotkaniu z Adą, pchnij samochód i przejdź przez drzwi. W korytarzu zobaczysz scenkę, następnie przejdź przez drugie napotkane drzwi. W celach znajdziesz GH i BH. Porozmawiaj z Benem i weź z szafki klucz. Idź do białych drzwi. Otwórz studzienkę i idź na dół. Ignoruj pająki i przejdź na drugą stronę. Natkniesz się na dwoje drzwi. Jedne z maszyną do pisania, a drugie wymagające plugów. Po chwili spotkasz Adę. Po scence przejdź na przeciwną stronę. Zjedź windą na dół, weź SS, a następnie jedź na górę. Poprzestawiaj skrzynie i zalej pomieszczenia wodą. Weź klucz. Idź do miejsca spotkania z Adą. Teraz musisz iść do prosektorium (obok pomieszczenia z panelem kontrolnym). W prosektorium znajdziesz kartę. Udaj się do zbrojowni. Weź SS i amunicję. Idź na górę po schodach i przejdź przez kolejne drzwi. Weź dziennik, SS i MR. Teraz udaj się do helikoptera i przejdź przez wyważone drzwi. Weź dziennik szefa oraz korbę i dziennik sekretarki. Wróć do głównego holu i przejdź przez drzwi po prawej a następnie przed siebie i przez kolejne drzwi. Otworzysz je kluczem. Zajrzyj pod biurko, znajdziesz FAS. Napal w kominku. Rozpal po kolej środkowy, oprawy i lewy. Weź trybik i uciekaj. Udaj się do biblioteki. Wejdź po schodach i przejdź przez drzwi. Biegnij przed siebie i przejdź przez kolejne drzwi. Opuść schody, używając korby i włóż trybik do maszyny. Weź knight plug. Zeskocz i przejdź kanałami do drzwi z zamkiem na pionki. Zabij przeciwników, umieść pionki na miejscu i wskocz do wody. Kanałami dojdziesz do dyspozytorni, gdzie znajdziesz faks i MR. Zjedź windą na dół.Kontrolując Adę, udaj się za kobietą. Wejdź na górę po drabinie, biegnij nie zwracając uwagi na przeciwników i udaj się na dół. Spotkasz Birkina. Udaj się na przeciwną stronę i idź dalej po drabinie. Kontrolując Leona, udaj się na drugą stronę, weź amunicję i do windy. Weź zawór i idź drogą, którą szła Ada. Użyj zaworu, aby opuścić most. Po przejściu podnieś go z powrotem. Weź GH i SS i przejdź przez drzwi. Spotkasz Adę. Idź ma górę, przejdź przez most i skieruj się w lewo. Przy martwym ciele pracownika kanałów znajdziesz jego dziennik i medalion z orłem. Przejdź na przeciwną stronę i wyłącz zaworem wiatrak. We wgłębieniu z boku znajdziesz klucz i medalion wilka. Wjedź windą na górę i udaj się do miejsca, gdzie są drzwi zamknięte na klucz. Otwórz je. Wejdź po drabinie i weź MR i SS. Następnie idź otworzyć zamek w kanałach przy pomocy medalionów. Idź dalej korytarzem, aż dojdziesz do kolejki. Wciśnij przycisk, aby ją sprowadzić i wsiądź do środka. Kiedy przejedziesz trasę kolejki, wysiądź i zapal flarę. Weź klucz. Idź przed siebie, po drodze znajdziesz części to shotguna przy trupie, a dalej GH, RH, BH. Wjedź na górę i weź SS, MR i FAS. Wyjdź z pomieszczenia i weź mapę. Zjedź na dół i idź do końca korytarzem. Weź klucz i włącz monitor. Zabij przeciwnika i wróć do Ady. Dzięki kluczowi włączysz windę. Wciśnij przycisk i idź do kolejki. Weź SS i wyjdź z wagonu. Zabij Birkina. Wsiądź do windy, kiedy się zatrzyma, wyjdź kanałem wentylacyjnym. Przejdź przez drzwi, weź GH i pchnij skrzynię na windę. Zjedź na dół i pchnij skrzynie do końca korytarza. Dzięki temu będziesz mógł wejść na górę ale jeszcze tam nie idź. Udaj się do mniejszej windy, weź też notatkę i SS. Zjedź na dół i włącz prąd. Idź z powrotem do szybu i do windy. Przejdź przez drzwi po lewej. Przedostań się do zamrożonych drzwi i weź FAS i FUSE. Umieść na miejscu bezpiecznik i udaj się do pomieszczenia z rozwidleniem korytarzy. Włóż kolejny bezpiecznik, aby uruchomić zasilanie. Udaj się czerwonym korytarzem, otwórz przejście i idź w prawo. Przejdź przez drzwi po prawej stronie. Weź kartę, miotacz ognia, kartę rejestracyjną i podręcznik. Przejdź przez kanał wentylacyjny i weź z szafy SS. Wyjdź na zewnątrz i idź na przeciwną stronę. Przejdź przez drzwi, podnieś GH i zejdź na dół po drabinie. Przejdź przez drzwi i dalej idź przed siebie. Po drodze znajdziesz GH. Przejdź przez kolejne drzwi, znajdziesz się w pomieszczeniu sterującym. Na monitorze jest mapa. Przejdź przez drzwi po prawej. Idź przed siebie i skręć w prawo. Ignoruj larwy, które na Ciebie spadną i przejdź przez kolejne drzwi. Zabij ćmę, a następnie larwy i wpisz w komputerze GUEST. Wróć do niebieskiego korytarza, otwórz śluzę i podaj odciski palców. Weź także naboje. Wróć do pomieszczenia, gdzie była ćma i przejdź przez drzwi po drugiej stronie. Możesz otworzyć szafkę znalezionym kluczem, a dostaniesz części do Magnum i FAS. W trzecim pokoju znajdziesz klucz. Wróć do windy i zabij przeciwnika. Idź do miejsca, gdzie dopchałeś skrzynie i na górę. Otwórz drzwi. Po scence zabierz klucz i zjedź windą na dół. Otwórz drzwi i zabierz dziewczynkę. Idź do windy i otwórz kluczem zamek z tyłu. Na końcu pociągu znajdziesz kolejny klucz. Przejdź przez furkę, włączy się czas. Przejdź przez mostek i zabierz dwie wtyczki, N i Y. Idź do drzwi z tyłu i umieść wtyczki na miejscu. Zabij Birkina, pomocna może okazać się wyrzutnia, którą dostaniesz od Ady. Wróć do pociągu i otwórz bramę. Przesuń dźwignię w pociągu i pobiegnij na tył. Zabij potwora wywalając w niego wszystko, co tylko masz. Tym razem to już naprawdę koniec. Gratulacje!Teraz możesz zabrać się za przechodzenie gry w odwrotnej kolejności: najpierw Leon, potem Claire – pamiętaj jednak, że powyższe opisy nie będą pasowały do takiej wersji wydarzeń – możesz więc próbować swoich sił na własną rękę, albo zaczekać, aż przygotuję odpowiednie opisy. W pierwszym przypadku życzę powodzenia!