Co prawda APB nie było takim klasycznym, everquestowskim MMO, to chyba dawno nie było projektu tej wielkości, od tak dużego wydawcy jak Electronic Arts, który zostałby zakończony równie szybko i drastycznie. Coś poszło nie tak.
Realtime Worlds zostało założone w 2002 roku i zdążyło stworzyć dwie gry: znany z Xboksa 360 Crackdown, oraz APB właśnie. Trzeci projekt, MyWorld, o którym pisaliśmy jakiś czas temu, został wykupiony przez nieznaną amerykańską firmę.
[via Edge]
Konrad Hildebrand