Raport: Co z tymi fabułami?
Skąd bierze się „kryzys” fabuł w grach? Dlaczego zatrudnienie słynnego pisarza nie wynosi growego scenariusza na literackie wyżyny? Co jest największą przeszkodzą przy tworzeniu książki na podstawie gry i gry na podstawie książki? Dokąd, według Rhianny Pratchett, zmierza opowiadanie fabuł w naszej branży?