"Żeby wydawało się, że postacie myślą" - wywiad z Mieszkiem Zielińskim, programistą AI
Na zaprzyjaźnionym serwisie technologie.gazeta.pl trwa właśnie tydzień poświęcony zagadnieniu sztucznej inteligencji. Z tej okazji przygotowaliśmy także kilka tekstów, które mogą zainteresować graczy. Jeden z nich to wywiad z Mieszkiem Zielińskim, programistą AI w studiu People Can Fly, który pracował między innymi przy "Bulletstormie". Często mówi się, że przeciwnikami albo postaciami pobocznymi w grach wideo kieruje "sztuczna inteligencja". Ile jest w tym algorytmów, ile iluzji, a ile "prawdziwego myślenia"? Właśnie na ten temat rozmawialiśmy.
marcindmjqtx
a