"Tryb fabularny projektujemy na 6‑8 godzin, ale to nie wszystko, co jest w grze" - wywiad z Marcinem Kruczkiewiczem, producentem Hellraid [WIDEO]
Z producentem powstającego we Wrocławiu Hellraid mieliśmy okazję porozmawiać na ostatnich targach Gamescom. Zobaczcie, co powiedział o nowym silniku gry, jej trybach, długości, umiejętnościach bohaterach i kilku innych kwestiach.
marcindmjqtx
19.08.2014 | aktual.: 15.01.2016 15:39
Zalogowani mogą więcej
Możesz zapisać ten artykuł na później. Znajdziesz go potem na swoim koncie użytkownika