Technologia jest czymś pomiędzy systemem z PlayStation 3, a tym znanym z PSP - oferuje między innymi wsparcie dla dwóch analogów Dualshock 3 i Sixaxis, renderowanie grafiki w wysokiej rozdzielczości, stereoskopowe 3D, czy zabawę w trybie ad-hoc.
Zobaczymy, jak silnik sprawdzi się w akcji. W końcu różnica przekątnej ekranów będzie znacząca.
[via Andriasang]
Paweł Winiarski