A żeby być dokładnym, momentami rwące 50,98 klatek na sekundę na PS4 i płynniejsze 29,84 klatek na Xboksie One, bo tak dokładnie wyliczyli to niezawodni spece z Eurogamera. Tak prezentuje się Tomb Raider Definitive Edition na konsolach nowej generacji.
Cóż, youtube'owy filmik obserwacji niestety nie potwierdza - 60 klatek nie pokaże, a i jakość filmów jest lekko skompresowana. Pozostaje zawierzyć wykresowi, który pokazuje wahania w płynności animacji.
Dyskusja na temat liczby fps-ów w Tomb Raiderze to kolejny rozdział w historii różnic między grami na obie platformy - wcześniej dużo mówiło się o rozdzielczości. Również i tutaj Xbox One radził sobie gorzej od PS4. Problemy wieku dziecięcego, czy wyraźny sygnał na przyszłość?
[Źródło: Eurogamer]
Marcin Kosman