Ryutaro Ichimura stwierdził:
Wyrażanie siebie stało się normą, więc uważam, że kluczowe będą elementy "oryginalne". Zamiast pojedynczego, zunifikowanego doświadczenia dla wszystkich graczy, ważne stanie się, aby dać im wspólną bazę, ale i unikatowe doświadczenie dla każdego z nich, dzięki czemu będą mogli powiedzieć "Zrobiłem to i to, aby przejść tam i tam" albo "Wykorzystałem w tym celu ten dziwny przedmiot".Ciekawe, czy japońscy deweloperzy zaczynają wreszcie czerpać pomysły z zachodnich gier, czy też może po jakichś dziesięciu latach wpadli na to sami? W końcu wielu z nich nie gra nawet w inne produkcje japońskie. Tak czy inaczej, większa nieliniowość na pewno przydałaby się jRPGom.
[via 1UP]