Przez pracę nad Mortal Kombat 11 pracownik NetherRealm cierpi na zespół stresu pourazowego

Oglądanie zarzynanych krów i ofiar morderstw było codziennością dla twórców.

Przez pracę nad Mortal Kombat 11 pracownik NetherRealm cierpi na zespół stresu pourazowego
Tatiana Kowalczyk

Historia, którą opublikowało Kotaku, jest naprawdę mocna i odsłania przed nami stronę tworzenia gier, o której się jakoś tak samemu z siebie nie zastanawia – ani tym bardziej nie mówi. Temat tego, jaki efekt mają brutalne gry na graczy to jedno, ale już to, jaki efekt ma sam proces ich tworzenia na deweloperów to drugie. Bo przecież brutalne animacje też ktoś musi tworzyć.

Pewien anonimowy pracownik NetherRealms ujawnił w rozmowie z Kotaku, jak wyglądało tworzenie animacji do Mortal Kombat 11.

Mortal Kombat 11 – Official Announce Trailer

Jednocześnie znieczulenie na przemoc niosło ze sobą zdawałoby się sprzeczny skutek - oglądane przez dewelopera sceny zapisywały się w jego podświadomości i powracały w snach.

Ostatecznie deweloper skończył na terapii. Lekarz postawił diagnozę – zespół stresu pourazowego. Nie było wątpliwości, że przyczyna tkwiła w rzeczach, które twórca Mortala oglądał w pracy. Prace nad grą trwały w 2018 roku; w większości polegały na tym, że całymi dniami przeglądano i dyskutowano o skrajnie brutalnych animacjach. Codziennością stało się otaczanie się najbardziej krwawymi, poruszającymi obrazkami czy filmami, jakie można sobie wyobrazić. Z jednej strony nosiło to w sobie pewne znamiona zobojętnienia – dyskusje na temat animacji były oderwane od tego, że poniekąd rozmawia się o scenach przedstawiających rzeczywistą przemoc. Rozmowa z szefem mogła dotyczyć tego, czy kręgosłup wydaje odpowiedni odgłos przy wyrywaniu go z reszty ciała, a szefowie zdawali się dość lekko podchodzić do tematu, żartując niekiedy przy udzielaniu komplementów na temat wyjątkowo dobrze zrealizowanej animacji.

Obraz

Jeden z deweloperów, który opuścił studio, miał podobne problemy – praca zaczęła wkradać się w jego codzienne życie. Nie był w stanie patrzeć na swojego psa, bo widział jego flaki.

Możecie sobie teraz mówić, że to może być element akcji marketingowej. Ale mi się jakoś w to nie chce wierzyć – ta cała historia brzmi zbyt niepokojąco i wiarygodnie. I jestem całkowicie w stanie zrozumieć, że pracownik NetherRealm chciałby mieć przynajmniej poczucie wsparcia ze strony osób zarządzających firmą i uświadomić istnienie pewnego problemu, bo w takim przede wszystkim celu zdawał się ujawniać sprawę Kotaku.

Robienie gier to świetna sprawa; to wyjątkowa branża pełna pasjonatów, ludzi, którzy często robią, to, co kochają. Ale gdy słyszy się o tego typu doniesieniach staje się jasne, że to, co z wierzchu wydaje się bajką, od środka bardzo często takie wcale nie jest. Crunch crunchem, ale kwestia obcowania z materiałami przedstawiającym przemoc w celu jej wiernego odwzorowania wydaje się równie ważna.

Tatiana Kowalczyk

Źródło artykułu:Polygamia.pl
wiadomościnetherrealm studiosnetherrealm
Wybrane dla Ciebie
Komentarze (10)
© Polygamia
·

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się  tutaj.