Projektowanie i implementacja rozległych fabuł ponownie, tym razem z komentarzem autora
Do tej pory prezentację Artura Ganszyńca (naszego nowego felietonisty) o projektowaniu fabuł w grach wideo mogliście tylko przejrzeć na sucho. Teraz możecie ją obejrzeć z komentarzem autora.
marcindmjqtx
21.04.2010 | aktual.: 15.01.2016 13:24
Wystąpienie jest długie, bo trwa aż półtorej godziny, ale jeżeli interesuje Was proces tworzenia gier, to moim zdaniem naprawdę warto poświęcić trochę czasu i zobaczyć ten wykład.
Przypomnijmy, że same slajdy możecie znaleźć tutaj.