Techland o procesie projektowania postaci i lokacji
[Zgodnie z obietnicą zaczynamy nasz cykl artykułów o tym, jak powstaje gra wideo. Na pierwszy ogień, tak jak chcieliście idzie tekst o procesie projektowania postaci i lokacji, czyli na czym tak naprawdę polega praca artystów koncepcyjnych i jakie stoją przed nimi zadania. Kolejny tekst za 2 tygodnie. Miłej lektury, zaś dla Techlandu wielkie podziękowania za ten materiał - P.G]