Bardzo podoba nam się poczucie humoru twórców z PixelContinuous. I ich logo. Jest naprawdę bardzo ładne, czyż nie?
marcindmjqtx
Udostępnij
1. Nazwa firmy. Skąd się wzięła? Od początku chcieliśmy mieć nazwę polegającą na zabawnej grze słów i wyrafinowanych skojarzeniach. Ale zdecydowaliśmy się na PixelContinuous.
2. Rok założenia. Nie mamy firmy jako takiej, pod nazwą studia, ale 2011 rok to wydanie Humbuga.
6. Gry w produkcji. Spleenception - To co najbardziej lubimy robić - platformówka z zagadkami. W zamyśle gra o fochu.
Spleenception
7. Liczba zatrudnionych. Zero. Ale zamierzamy w najbliższym czasie tę liczbę zwiększyć dwukrotnie.
8. Dlaczego robicie gry? Jak to się zaczęło? Wcześniej układaliśmy puzzle, ale brakowało nam pozytywnych odzewów po skończonej pracy. Kogoś kto by powiedział - dobra robota, powinniście tego robić więcej. I choć nasze gry jak dotąd wzbudzają dość biegunowe reakcje, to dla tych pozytywnych komentarzy warto je robić.
9. Jaką grę zrobilibyście za 100 milionów dolarów? Humbuga 3, większego, lepszego, z ulepszeniami. Nie zdefraudowalibyśmy także ani grosza na lipnych fakturach. Obiecujemy.
10. Najczęściej konsumowany posiłek w biurze to... Pizza, piwo, placki.
11. Największy autorytet świata gier. Twórcy Another World, Braid, Little Big Adventure, Neverhood, Oddworld.
12. Najlepsza gra innego polskiego studia/twórcy. W kolejności: Książe i Tchórz, Wiedźmin, Submachine. Musimy jednak przyznać, że Wiedźmin to kawał dobrej roboty i był naprawdę blisko pierwszego miejsca.
13. Przyszłość, rok 2016. Co robi Wasza firma? Gramy w Gran Turismo 7, w wolnych chwilach dalej piszemy gry.
14. Czy wydra wygra? Niewykluczone, jeśli wcześniej nie wpadnie pod samochód - kto wie jakie nowości będą w GT7.
Tworzysz gry? Jeszcze nie dostałeś od nas ankiety do wypełnienia? A może dostałeś, ale jej nam nie odesłałeś? We wszystkich wypadkach - na co jeszcze czekasz, pisz do nas na kontakt@polygamia.pl. W tym cyklu jest miejsce także dla Ciebie!