Plastic udostępniło narzędzia, dzięki którym grupie udało się stworzyć Linger in Shadows. Pico, bo tak się nazywa ten silnik graficzny jest całkowicie zintegrowany z Mayą. Dzięki czemu uzyskujemy dokładne odwzorowanie wszystkich zmian jakich dokonaliśmy w Mayi w oknie podglądu Pico. Sam silnik jest do pobrania ze strony Plastic. Możemy go używać do dowolnych zastosowań niekomercyjnych, tylko pamiętajcie, że jest on w wersji beta.