PhysX także na Wii
Wczoraj okazało się, że deweloperzy piszący gry na PS3 będą mogli korzystać z silnika PhysX, a dziś silnik ten zaaprobowało Nintendo jako narzędzie third party, z którego mogą korzystać autorzy gier. PhysX, który sprawia, że można lepiej symulować zachowanie fizyczne różnych elementów, jest obecny także na Xboksie 360 oraz PC. Powyższy news nie oznacza jednak, że silnik ten będzie dostępny dla każdego dewelopera piszącego na Wii, jak to ma miejsce w przypadku Sony, a po prostu jak ktoś będzie miał ochotę to będzie mógł z niego skorzystać, oczywiście we własnym zakresie. Wygląda na to, że do obsługi tego narzędzia wcale nie potrzeba wielordzeniowych procesorów.
marcindmjqtx
19.03.2009 | aktual.: 13.01.2016 17:52
[via Gamasutra]