Za Contrast odpowiada montrealskie studio Compulsion Gaming, za swoją główną inspirację przy tworzeniu gry podają Portal. Poruszając się po trójwymiarowym środowisku bohaterka będzie musiała ustawiać różnorodne źródła świata w taki sposób, aby następnie "spłaszczyć się" i skakać po cieniach jak w tradycyjnej platformówce.
Premiera pod koniec 2012/na początku 2013 roku, nie wiadomo do końca jeszcze na jakich platformach.
Konrad Hildebrand