Oto najbardziej cenieni polscy twórcy gier

W lutym Polygamia rozpoczęła debatę o polskich grach, którą podchwyciły inne media. Coraz więcej słyszymy o naszych rodzimych produkcjach i możemy być z nich dumni. Czas poznać ich twórców.

marcindmjqtx
SKOMENTUJ

Dlaczego? Prawie każdy słyszał o takich firmach jak CD Projekt, People Can Fly czy Techland. Część z Was kojarzy osoby promujące i będące twarzą poszczególnych gier - Tomka Gopa, Adriana Chmielarza czy Tomka Gawlikowskiego. Tak się jednak składa, że przy produkcji poszczególnych tytułów pracuje dużo więcej osób - od kilku przy małych grach na iPhone aż do kilkudziesięciu czy nawet kilkuset przy grach o dużym budżecie. W wywiadzie dla technologie.gazeta.pl Wiktor Cegła powiedział, że marzy, by o twórcach gier mówiło się tak, jak o najlepszych reżyserach. To zestawienie ma między innymi takie zadanie.

Jak? Jak ich wybraliśmy? Metoda była dość prosta - zapytaliśmy kilkudziesięciu polskich deweloperów o nazwiska 10 ich zdaniem najlepszych ludzi robiący gry. Wybraliśmy najczęściej powtarzające się osoby i w pierwszej wersji ułożyliśmy ranking biorąc pod uwagę ich popularność. Na początku była to "talia kart polskiego gamedevu", później przyjęliśmy hierarchię szachową by finalnie z rankingu w ogóle zrezygnować. Przed Wami najbardziej ceniona polska jedenastka, drużyna osób z których możemy być dumni. Nie oznacza to, że poza nimi nie ma już nikogo - po prostu o nich słyszeliśmy najczęściej. Z chęcią poczytamy w komentarzach o innych ważnych dla naszej branży osobach, których tu nie wymieniliśmy.

Lista produkcji, nad którymi pracowali wymienienie deweloperzy i dane osobowe pochodzą bezpośrednio od nich.

Rok urodzenia 1975

Wykształcenie: wyższe informatyczne

Specjalizacja: creative director

Pracował przy:

Aktualnie pracuje nad: niezapowiedziana gra

Najbardziej dumny z: Wiedźmin 2

Motto: "rzeczy są niemożliwe tylko dopóki ktoś ich w końcu nie zrobi"

Inni o nim:

  • Człowiek-maszyna, bez jego siły woli i motywacji Wiedźmin nie powstałby nigdy. Oczywiście ma też wiele innych tytułów, którymi może się pochwalić.
  • Bywa ciężki i emocjonalny, ale to świetny specjalista i wizjoner.
  • Tony Halik polskiego gamedevu.

Rok urodzenia: 1971

Wykształcenie: nie mam pojęcia, studia skończyłem, ale nie pozbierałem wpisów

Specjalizacja: Creative Director

Pracował przy:

Aktualnie pracuje nad: tajemnica! (nie Statuetki ;))

Najbardziej dumny z: To nie jest wykręt, ale z każdej gry jestem dumny. Ale najbardziej z tej, której jeszcze nie zrobiłem...

Motto: Jeśli kochasz swoją pracę, to nie wydaje się ona pracą.

Inni o nim:

  • Bezsprzecznie enfant terrible Polskiego gamedevu. Z pewnością  jeden z najskuteczniejszych twórców, bez kompleksów.
  • Wszyscy zgodnym chórem mówią, że to kawał sukinkota, ale co by nie mówić, jest skuteczny - od Tajemnicy Statuetki do Bulletstorma.
  • Nie jest łatwy we współpracy, ale gry czuje doskonale.

Rok urodzenia: 1976

Wykształcenie: średnie

Specjalizacja: animator (techniczny)

Pracował przy:

Aktualnie pracuje: niezapowiedziana gra Flying Wild Hog

Najbardziej dumny z: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Motto: Get shit done.

Inni o nim:

  • Zbyt pewny siebie, ale ma ku temu podstawy.
  • Nadmierny optymista, tyle że - co by nie mówić - potrafi rozkminiać.
  • Kawał luzaka, którego mało obchodzi.

Urodzony: 1981

Wykształcenie: wyższe

Specjalizacja: rendering, programista silnika

Pracował przy:

Aktualnie pracuje nad: Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

Najbardziej dumny z: Wiedźmin

Motto: Uda się? Uda, nie ma wyjścia.

Inni o nim:

  • Jeden z najbardziej utalentowanych programistów, którego dokonania były prezentowane na tegorocznym GDC.
  • Profesjonalny, sympatyczny, świetnie się z nim pracuje.
  • Typ profesora. Przy obecnym - i wciąż rosnącym - poziomie komplikacji technologicznej gier, zdecydowanie branży potrzeba takich ludzi.

Rok urodzenia: 1985

Wykształcenie: wyższe

Specjalizacja: programowanie silników

Pracował przy:

Aktualnie pracuje nad: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów,

Najbardziej dumny z: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Motto: Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy - Albert Einstein.

Inni o nim:

  • Zdolny i zapatrzony w siebie.
  • Świetnie zna się na swojej robocie, ale powinien popracować nad zdolnościami interpersonalnymi.
  • Najgorszym miejscem na świecie jest zawsze firma, w której pracował poprzednio, co sprawia problemy, kiedy do niej wraca po czasie.

Rok urodzenia: 1984

Wykształcenie: średnie, rzuciłem studia po 1 roku

Specjalizacja: concept artist

Pracował przy:

Aktualnie pracuje nad: Uncharted 3: Oszustwo Drake'a

Najbardziej dumny z: Crysis 2

Motto: Właściwie nie mam żadnego. Wyznaję zasadę, że aby być w czymś naprawdę dobrym, trzeba mieć do tego pasję i poświęcać kilka-kilkanaście godzin dziennie na praktykę.

Inni o nim:

  • Młody wilk, który skończy przy boku Spielberga, Lucasa, Jacksona albo Baya.
  • Jego prace wymiatają, dla mnie to najlepszy polski koncepciarz.
  • Zajebiście zdolny.

Rok urodzenia: 1973

Wykształcenie: ekonomiczne

Rola: creative director / executive producer

Pracował przy:

Aktualne pracuje nad: Call of Juarez: The Cartel (Ubisoft), Dead Island (Deep Silver)

Najbardziej dumny z: Dumny to brzydkie określenie. Staram się, żeby każda kolejna gra Techlandu była lepsza i rozszerzała w jakiś sposób swój gatunek.

Motto: Wyobraźnia jest ważniejsza od wiedzy - Albert Einstein.

Inni o nim:

  • Właściciel i założyciel bezsprzecznie najlepszego polskiego studia robiącego gry. Podobnie jak Adrian Chmielarz ma rewelacyjny zmysł do gier i sporą wiedzę na temat projektowania.
  • W przeciwieństwie do innych firm to szef, który wie, o co chodzi.
  • Może nie jest mistrzem kontaktów z ludźmi, ale ma swój pogląd - wynikający z doświadczenia - na każdy detal gier, które robi. A to wciąż zbyt rzadkie u szefów dużych firm w Polsce.

Rok urodzenia: 1967

Wykształcenie: średnie

Specjalizacja: programowanie, design, produkcje, sound design.

Pracował przy:

  • Electro Man (1992) - xLand Games
  • Robbo (1994) - Epic MegaGames, Inc.
  • Heartlight (1994) - Epic MegaGames, Inc.
  • Fire Fight (1996) - Electronic Arts, Inc.
  • A.D. 2044 (1996) - L.K. Avalon
  • Katharsis (1997) - L.K. Avalon
  • Treasure Island (1997) - L.K. Avalon
  • Reah: Face the Unknown (1998) - Project Two Interactive BV
  • Schizm: Mysterious Journey (2001) - Brightstar Entertainment Ltd., Project Three Interactive BV
  • Mysterious Journey II: Chameleon (2003) - The Adventure Company
  • Codename: Nina - Global Terrorism Strike Force (2003) - ValuSoft, Inc.
  • Sentinel: Descendants in Time (2004) - The Adventure Company
  • Wiedźmin (2007) - ND GAMES
  • Overclocked: A History of Violence (2007) - ANACONDA
  • Wiedźmin: Edycja Rozszerzona (2008) - Atari, Inc.
  • Jodie Drake and the World in Peril (2010) - Sleepwalker Games

Aktualnie pracuje nad: nie pracuje

Najbardziej dumny z: Schizm: Mysterious Journey

Motto: Specjalizacja jest dla owadów.

Inni o nim:

  • Legenda - na Robbo PC ciułałem drobniaki będąc jeszcze w podstawówce, a po dziś dzień Maciek aktywnie działa?
  • Miąsik to legenda, ale jak sam powiedział, on się dobrze czuje w małym developmencie, a nie przy dużych produkcjach.
  • Za bardzo kocha robić gry własnymi rękami.

Wykształcenie: wyższe

Specjalizacja: programista

Pracował przy:

  • Phantom, Mandrake (2003) - 7th Sense s.r.l.
  • WW2: Pacific Heroes, Project Freedom (Starmageddon 2) (2004) - City Interactive
  • Super Table Soccer (2004) - Overloaded
  • Wiedźmin/Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (2009) - CD Projekt RED
  • Jason Bourne/Top Secret Project (2010) - Starbreeze

Aktualnie pracuje nad: The Darkness 2

Najbardziej dumny z: Wiedźmin

Motto: It's not a bug, it's a feature.

Inni o nim:

  • Programista doskonały, wytrwały, dociekliwy, z super skillem, zawsze można się czegoś od niego nauczyć.
  • Solidny programista, ale nie jakaś gwiazda.
  • Trudny na początku, zajebisty po lepszym poznaniu.

Wykształcenie: średnie techniczne

Specjalizacja: kompozytor i sound designer

Pracował przy:

  • Za Żelazną Bramą (1995) - Black Legend
  • Pepsi Virtual Games (1995) - Pepsi Corp.
  • Kurt (1995) - Heart Line
  • Slay (1995) - Kiwi Soft
  • Wacuś, the Detective (1997) - L.K. Avalon
  • Prince and the Beggar (1998) - Company
  • Robo Rumble a.k.a. Reflux (1998) - Top Ware
  • Clash (1998) - Leryx Longsoft
  • V.O.T.E.R. Golem (1998) - Longsoft
  • Gorky 17 (1999) - Monolith
  • Mimesis Online (2001) - Tannhauser Gate
  • Archangel  (2002) - JoWooD
  • Another War (2002) - Mirage Software
  • Another War II (2003) - Mirage Software
  • Gorky Zero: Fabryka Niewolników (2003) - Metropolis Software
  • Gorky 02: Aurora Watching (2004) - Metropolis Software
  • Painkiller: Battle Out of Hell (2004) - People Can Fly
  • Painkiller (2004) - People Can Fly
  • Diabolique: Licence to Sin (2005) - Metropolis Software
  • Infernal (2006) - Metropolis Software
  • Wiedźmin (2007) - CD Projekt
  • They (2007) - Metropolis Software
  • Wiedźmin 2: Zabójcy Królów (2011) - CD Projekt
  • Bulletstorm (2011) - People Can Fly

Aktualnie pracuje nad: niestety nie mogę jeszcze powiedzieć

Najbardziej dumny z: Wiedźmin

Motto: Będę komponował tak długo, jak długo ktoś będzie chciał tego słuchać.

Inni o nim:

  • Rewelacyjny muzyk i dźwiękowiec, którego skromny dorobek inspiruje wszystkich twórców muzyki do gier w Polsce.
  • Profeska bez sentymentów, tytan pracy, który wie, czego chce, i to robi. Potrafi zrobić muzykę do gier, o których nie ma pojęcia.
  • Ciężko się z nim pracuje, choć to świetny profesjonalista.

Wykształcenie: średnie

Specjalizacja: grafika (nauka we własnym zakresie od piętnastu lat)

Pracował przy:

  • Mysterious Journey II: Chameleon (2003) -  The Adventure Company
  • Sentinel: Descendants in Time (2004) - The Adventure Company
  • Wiedźmin (2007) - Atari, Inc
  • Overclocked: A History of Violence (2007) - ANACONDA
  • Wiedźmin: Edycja Rozszerzona (2008) - Atari, Inc.

Aktualnie pracuje nad: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Najbardziej dumny z: Wiedźmin

Motto: W życiu kieruję się tym, co jest dla mojej rodziny i dla mnie najważniejsze.

Inni o nim:

  • Młody, ambitny, niezły.
  • Jeśli chodzi o kolory, oświetlenie, postprodukcję obrazu - to czarodziej. No i jest wesoły, a to miłe.
  • Naprawdę dobre cutsceny.

Programista, kompozytor, designer to znane każdemu pojęcia. Poniżej postaramy się wyjaśnić te nieco bardziej skomplikowane:

Creative director - osoba, która dba o całościowe, wysokopoziomowe wizje studia i/lub projektu.

Executive producer - producent dbający o całokształt produkcji, także od strony biznesowej i zarządzanie zasobami na wysokim poziomie, łącznie z sięganiem po third party, dodatkowe zasoby, umiejscowienie projektów w szerszym kontekście budżetowym i kalendarzowym.

Concept artist - osoba projektująca lub współpracująca z designerami przy projektowaniu wizualnej strony gry, od pojedynczych postaci, przedmiotów czy obiektów, skończywszy na całych mapach, ich kolorystyce, stylu, architekturze: wszystko zależy m.in. od modelu pracy developera i od etapu projektu; na początku łatwo dać CA zupełnie wolną rękę, ale później może się zdarzyć, że trzeba dorobić coś konkretnego, wówczas artysta może stać się tylko "kredką" rysującą dokładnie wizję designera.

Sound designer - zależnie od nazewnictwa, może chodzić o programistę systemów dźwiękowych w silniku i/lub w grze; może też chodzić o osobę, która dzierży szerszą wizję udźwiękowienia gry: kiedy włączają się dźwięki, jak się roznoszą, czy i jakie zmiany ścieżki dźwiękowej powinny zachodzić w związku z wydarzeniami na ekranie etc; trzecia opcja, chyba najpowszechniejsze rozwinięcie tego stanowiska, to osoba, która wykonuje i dostarcza same dźwięki: wiąże się to z jednej strony z pracą, z definicji powyżej, więc przynajmniej częściową reżyserią dźwięku, z wymyślaniem odpowiedniego rodzaju brzmienia (np. typ strzału, który powinien paść dla najlepszego efektu) albo wręcz - szczególnie przy fantasy - wymyślenie od zera, jak jakieś fikcyjne stworzenie czy czar w ogóle mogłyby brzmieć w rzeczywistości, potem praca polega na zgromadzeniu źródeł często jest to kombinacja sampli z ogromnych, płatnych bibliotek, materiałów zebranych przez sound designera i kreatywnego zmiksowania pozornie zwyczajnych dźwięków w coś, co brzmi epicko i hollywoodzko - na koniec trzeba jeszcze obrobić to tak, żeby uzyskało odpowiednie brzmienie w konkretnym systemie dźwiękowym, jaki został wykorzystany w grze.

Engine programmer - programista pracujący "głęboko w maszynowni", którego firma może tworzyć gry lub zajmować się jedynie silnikami; w tym pierwszym przypadku, własnych lub modyfikowanych przez developera silników gry, programiści tychże współpracują na bieżąco z zespołem developerskim, tworząc, dostosowując i poprawiając konkretne silnikowe rozwiązania pod potrzeby gry i jej zawartości.

Animator techniczny - to osoba animująca postacie, zajmująca się głównie tak zwanym rigowaniem, czyli definiowaniem szkieletów modeli. Do ich obowiązków może też należeć definiowanie przechodzenia poszczególnych animacji w siebie, za pomocą skomplikowanych siatek powiązań. W skrócie - jest to człowiek, który co prawda tworzy mało animacji, ale jest odpowiedzialny za stworzenie fundamentów pracy dla innych animatorów.

Za pomoc w przygotowaniu słowniczka dziękuję Błażejowi Krakowiakowi.

To oczywiście nie wszyscy świetni polscy twórcy gier, jest ich znacznie więcej. Po prostu o wymienionych osobach słyszeliśmy najwięcej dobrego. Nie należy jednak zapominać o takich osobach jak chociażby Michał Madej, Maciej Szcześnik, Paweł Zawodny, Adrian Ciszewski, Mirosław Dymek czy Bartek Sokołowski. Czekamy też na wasze typy!

Piotr Gnyp

Wybrane dla Ciebie

Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne