Jeśli zaś chodzi o sam system walki - w kwestii rozwoju postaci wygląda to bardzo przeciętnie, mamy podział na kluczowe filary (archetypy tak jakby), a pod tym skryte jest kilkanaście różnych umiejętności. Fajniej by było, jakby twórcy poszli w kierunku siatki z FF X.
W walce żetony akcji mają zapewnić bardziej taktyczne podejście, w którym będziemy decydować jakie ataki specjalne wykonujemy lub też czy nie lepiej się przetransformować i wesprzeć w walce naszą drużynę.