Nie wszystkim grom służy realizm
Weźmy takie Super Mario Bros. Gdyby zamiast ośmiobitowych "blipów" i "blopów" wstawić tam realistyczne dźwięki, rezultat byłby... bardzo dziwny.
marcindmjqtx
Weźmy takie Super Mario Bros. Gdyby zamiast ośmiobitowych "blipów" i "blopów" wstawić tam realistyczne dźwięki, rezultat byłby... bardzo dziwny.