Każde źdźbło trawy generowane jest oddzielnie i składa się sześciu trójkątów. Im bliżej kamery, tym większe zagęszczenie. Każde źdźbło można animować oddzielnie, na przykład dzięki zastosowaniu skryptów do animowania oceanu:
Powyższe materiały zostały wygenerowane w silniku Outerra, tworzonego z myślą o renderowaniu całych planet - od widoku z kosmosu do zbliżeń na trawę na powierzchni.
Źródło: Outerra
Konrad Hildebrand