Nie ma sensu robić realistycznych gier na Wii
Te mądre słowa pochodzą z ust Jasona Vandenbergha, dyrektora kreatywnego pracującego nad Red Steel 2. Bo jak wiadomo, skoro nie można się przy użyciu Wii ścigać na ilość polygonów i rozdzielczość, to trzeba graczowi zaoferować coś innego: styl.