Molyneux woli liniowe historie
Osobiście wolę, szczególnie w grach RPG, jeśli gra nie prowadzi nas jak po torach, ale daje nam możliwość wybierania ścieżki. Jak się okazuje, Peter Molyneux uważa inaczej.
Osobiście wolę, szczególnie w grach RPG, jeśli gra nie prowadzi nas jak po torach, ale daje nam możliwość wybierania ścieżki. Jak się okazuje, Peter Molyneux uważa inaczej.