Wywiad trwa w sumie prawie 17 minut i podzielony jest na dwie części. W pierwszej dowiecie się między innymi dlaczego trudne było przystosowanie gry do kontrolera Wii i jakie przy okazji wynikły z tego korzyści, a także jak twórcy postanowili uczynić z głównej bohaterki realną postać i "tchnąć w nią życie".
Metroid Other M Developer Interview ENGLISH SUBTITLES! 1/2
Metroid Other M Developer Interview ENGLISH SUBTITLES! 2/2
[via The Metroid Database]
Tomasz Kutera