Pierwsza misja była liniowym wstępem fabularnym, ale w czwartej oprócz biegania po wspomnianym Tempeście, można było zwiedzać pół-otwartą powierzchnię Kadary. Jak wspominałem, tereny w Andromedzie mają być rozległe, pokonamy je jednak na czterech kołach naszego nowego pojazdu - Nomada. Zmechanizowana Płotka sprawuje się naprawdę przyjemnie - kierowanie maszyną jest wygodne i sprawia frajdę, szczególnie kiedy jedziemy z pełną prędkością albo zmieniamy tryb na terenowy i podjeżdżamy pod strome, pozornie niedostępne wzgórza.Niestety, to właśnie na Kadarze, kiedy już opuściłem okoliczny port i siadłem za sterami Nomada, odczułem pierwszą potencjalnie większą wadę Andromedy. Widzicie, BioWare obiecywał, że wyciągnął wnioski z zawartości pobocznej Inkwizycji. I o ile rzeczywiście nie zdążyłem się natknąć na zadanie w stylu "przynieś mi dziesięć rogów kosmicznych nosorożców", o tyle otwarte przestrzenie Kadary wydawały się dosyć... jałowe.Jasne, na początku było "łał" wynikające z pięknych krajobrazów i Nomada, ale po piętnastu minutach czułem, jakbym jeździł po korytarzach bliźniaczo podobnych kanionów, gdzie od czasu do czasu spotykamy drapieżne zwierzę lub nudny budynek otoczony bandytami. Po oczyszczeniu placówki z kosmicznych hultajów, zawsze okazywało się, że w sumie nie ma tutaj nic wartego uwagi i sama konstrukcja stoi chyba tylko byle stać.Z ciekawszych elementów mapa pokazywała monolity, które trzeba uaktywnić, by poprawić jakość wody na planecie i tajemnicze punkty odblokowujące pamięć zsynchronizowanej z nami sztucznej inteligencji. Te pierwsze okazały się jaskiniami, gdzie znowu trzeba wyczyścić bandę przeciwników, a potem rozwiązać prostą zagadkę, więc bez szału. To drugie pozostaje tajemnicą, bo po dojściu do punktu gra odesłała mnie do zupełnie innej lokacji w celu sprawdzenia, co właściwie znaleźliśmy. Ale wspomniane AI skrywa chyba sekrety związane z naszym ojcem, więc jest tutaj potencjał na ciekawą historię. Poza tym z jakkolwiek charakterystycznych miejsc natknąłem się jeszcze na farmę z wiatrakami, gdzie rozpocząłem quest o złodziejach sprzętu, który na pierwszy rzut oka wydawał się zaledwie standardowym RPG-owym zadankiem.Ostatnio pisałem o pociesznie seksualnej kampanii BioWare i nawet podczas trzech godzin z grą jako facet zdążyłem poflirtować i z inżynierem Tempesta, i informatorem na Kadarze i, żeby nie było, turianką z drużyny. Tak, bang... tfu, tzn. romansowania będzie najprawdopodobniej sporo, ale na pewno nie zasłoni ono innych wątków. Wbrew pozorom to nie jest kosmiczne soft porno.Muszę przyznać, że ten aspekt Andromedy wzbudził moje obawy. Na szczęście wielu graczy (łącznie z niżej podpisanym) nigdy nie szukało w Mass Effectach rozbudowanych pobocznych aktywności. Wszyscy chętni skupią się po prostu na wątku głównym i misjach lojalnościowych, co samo w sobie stanowi już potężny kawał gry cechujący się - miejmy nadzieję - dobrym scenariuszem. Dodatkowe, płytkie pierdoły po prostu się pominie, choć na pewno szkoda jeśli ta część gry rzeczywiście okaże się niespecjalna; BioWare chyba dużo czasu poświęcił rozmiarom tych planet i wypełnianiu ich powierzchni potencjalnie ciekawymi zajęciami.