Limbo przekracza magiczną barierę sprzedaży

A barierą tą jest (chwila niepewności)...

marcindmjqtx

...1 milion egzemplarzy. Wynik osiągnięto na trzech platformach - XBLA, gdzie gra debiutowała 21 lipca ubiegłego roku, a także PSN i Steam, na których Limbo pojawiło się w tegoroczne wakacje - w łącznie 153 krajach świata. Generalnie wynik może nie robi wrażenia, ale jak na niezależną grę z cyfrowej dystrybucji jest naprawdę nieźle. Dochody ze sprzedaży pozwoliły twórcom, studiu Playdead, odkupić się z rąk wcześniejszych inwestorów i przeznaczyć dodatkowe fundusze na nowe projekty. O jednym z nich już co nieco wiemy.

Dobrze wiedzieć, że ludzie kupują też bardziej ambitne tytuły, a nie wyłącznie blockbustery pokroju Call of Duty.

PS Gdyby to kogoś interesowało, Playdead ujawniło również, że Limbo w wersji na Maca ukaże się pod koniec bieżącego roku.

Źródło artykułu:Polygamia.pl
wiadomości360ps3

Wybrane dla Ciebie

Komentarze (0)